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Dead Space 2 - La Soluzione Completa

La guida di Eurogamer per non sentirsi soli nello spazio!

CAPITOLO 2: ARRIVARE AL TRENO

Usciti dal salone in cui si è svolto lo scontro col mini-boss, andate nella stanza successiva, prendete i crediti sparsi in giro e usate il modulo cinetico per aprire il pannello ed entrare nel condotto d'areazione.

In questa stanza potrete acquistare nuove armi dal terminale e usare i nodi per effettuare un upgrade al vostro equipaggiamento. Il mio consiglio è di cominciare dalle basi e aumentare il danno della lama al plasma e i punti ferita, tanto per stare sul sicuro.

Se avrete abbastanza soldi, potrete comprare la pistola multiraggio, una specie di lama al plasma pesante che può lanciare mine a tempo o il fucile Javelin che impalerà i mostri al muro e può lanciare colpi elettrificati.

Nella stanza successiva c'è un mostro sul nastro trasportatore che si sveglierà non appena vi avvicinate, eliminatelo e proseguite lungo il percorso.

La stanza che potete aprire spendendo un nodo contiene un semiconduttore in rubino, dei colpi per la pistola multiraggio, per la lama al plasma e lo schema per sbloccare un nodo energetico. Accanto all'uscita principale, invece, c'è una postazione di salvataggio.

La zona residenziale

Una volta superata la porta più grande vedrete un uomo che viene ucciso da un necromorfo, il quale subito dopo vi attaccherà. Sulla destra noterete come la zona intorno pulluli di mostri e di gente che sta per venire infettata: voi non curatevene e prendete l'ascensore che si trova in fondo a destra.

L'ascensore ovviamente si romperà, lasciandovi al buio; a un certo punto la porta si riaprirà solo per farvi assistere all'ennesimo uomo che viene fatto a pezzi da un necromorfo, poi l'ascensore ripartirà, tanto per aumentare un po' la tensione.

Arrivati al piano, verrete contattati dal tizio che sembra conoscervi, state attenti perché subito dopo un necromorfo salirà dalla balconata e vi salterà addosso: eliminatelo e proseguite lungo il corridoio sulla destra.

Superata la porta un mostro vi attaccherà dalla porta di destra non appena fate i primi passi. Entrate nella stanza a sinistra, eliminate il necromorfo sputa-acido che spunterà dal bagno e prendete i crediti. Attenti perché, uscendo, dall'altra parte della stanza, vi correrà incontro un'altra bestiaccia: è molto veloce, quindi puntate alle gambe.

Entrate nella lavanderia, prendete i crediti nella stanzetta a sinistra e preparatevi a combattere. Non appena vi avvicinerete alla prossima porta, la corrente andrà via, lasciandovi al buio. Rifugiatevi subito appoggiando la schiena alla porta da dove siete venuti. Dovrete affrontare sei mostri che cadranno dal soffitto, proprio vicino a voi, ma almeno stando nella posizione che vi ho detto non ve li troverete alle spalle.

Tornata la corrente, andate sul terrazzo, entrate nella porta a sinistra, prendete tutti i crediti e il medikit e chiamate l'ascensore, quindi salvate una volta arrivati al piano.

Prendete l'energia al plasma nella stanza a sinistra, eliminate il necromorfo che balzerà fuori dall'ultima porta a destra in fondo al corridoio ed entrate nella stazione di transito Galilei.