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Call of Duty: Black Ops - First Strike

1200 punti e passa la paura.

Discovery: questa mappa innevata è ispirata alla base nazista di uno dei flashback del single player. Il level design di Discovery si distingue per la sua versatilità, che permette ai giocatori di scegliere l'approccio preferito in base al proprio stile di gioco. La presenza di diverse strutture a due piani, unita alla lunga passerella metallica che percorre gran parte del livello, garantisce ai cecchini ed ai tiratori scelti un gran numero di postazioni ideali, tutte comunque difficilmente difendibili a causa degli accessi multipli o dell'assenza di coperture degne di nota.

Allo stesso tempo i giocatori di movimento possono sfruttare le stradine laterali e il sentiero di ghiaccio situato al livello inferiore della mappa, per pattugliare l'ambientazione senza rivelarsi alle ottiche attente dei cecchini appostati.

La particolarità di questa mappa è rappresentata da un piccolo ponte di ghiaccio che ne collega due lati, che può essere facilmente distrutto costringendo ad effettuare rischiosi salti acrobatici o, eventualmente, a optare per strade differenti.

Pur non essendo piccola come Nuke Town, Stadium offre un'esperienza altrettanto serrata e frenetica.

La distruzione del ponte, tuttavia, si rivela utile solo durante le partite a Cattura la Bandiera, dove rallentare l'avversario si rivela fondamentale per recuperare la bandiera o per distanziare eventuali inseguitori.

Stadium: fra tutte le mappe del pacchetto First Strike, Stadium è sicuramente la meno ispirata. L'ambientazione standard e le dimensioni ridotte rendono questo livello adatto principalmente agli scontri a corto e medio raggio, premiando gli amanti del lanciagranate e delle fastidiosissime bombe alla cieca.

Le zone calde di Stadium sono principalmente due, situate ai lati della piazzetta centrale e caratterizzate dalla possibilità di combattere su più livelli. Da una parte troviamo le scalinate dello stadio, che portano a un primo piano pieno di vetrate rivolte sulla piazza (con la possibilità di accedere rapidamente ai ponteggi all'esterno dell'edificio), mentre dall'altra ci sono le finestre delle strutture antistanti al palazzetto sportivo, che garantiscono una visione chiara di ampie zone del livello col rischio, però, di trasformarsi in bersagli facili.

Ascension: l'ultima mappa di First Strike è dedicata unicamente alla modalità zombie, che rappresenta una vera e propria valvola di sfogo per gli sviluppatori.

La breccia nel muro di Berlino può essere attraversata unicamente seguendo il sentiero, a cause delle torrette di guardia.

Dopo aver lavorato su ambientazioni realistiche con le altre mappe, infatti, i ragazzi di Treyarch si sono liberati da ogni vincolo con la realtà realizzando un livello pieno di scale e piattaforme mobili, dove tra uno zombie maciullato e una testa scoppiata i giocatori possono divertirsi con nuovi perk e due armi inedite a dir poco folli.

La prima è una pistola che permette di generare buchi neri capaci di risucchiare i non-morti in un piano alternativo, mentre la seconda è un pittoresco congegno lancia-matrioske a frammentazione. Segno distintivo di Ascension è l'assenza di colori, che costringe a giocare in bianco e nero fino alla riattivazione della corrente.

Ora che sapete tutti i dettagli delle nuove mappe di Black Ops, potete valutare se il pacchetto valga o meno 1200 Microsoft Point. La qualità del lavoro svolto dai ragazzi di Treyarch è innegabile ma mai come in questo caso un eventuale acquisto dipende dai singoli giocatori.

Coloro che ormai vivono di pane e Black Ops possono affrontare la spesa ad occhi chiusi, mentre tutti gli altri dovranno valutare in base al proprio interesse nei confronti del multiplayer del titolo Activision. Prima di chiudere l'articolo, inoltre, vi ricordiamo che il pacchetto First Strike è attualmente disponibile solo per Xbox 360: la versione PS3 uscirà infatti il 3 marzo.

8 / 10

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In this article

Call of Duty: Black Ops

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii, PC, Nintendo DS

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Filippo Facchetti

Contributor

Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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