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Portal 2

Ben oltre le più rosee previsioni.

Niente di più sbagliato! Dopo qualche ora, quando ci si sente quasi pronti a rassegnarsi all'idea che Valve abbia lavorato unicamente sul multiplayer trascurando la modalità in singolo, accade l'impensabile, con un colpo di scena che in pochi istanti stravolge l'intera esperienza.

Naturalmente non vi sveliamo nulla per non rovinarvi la sorpresa (non leggete gli obiettivi e i trofei prima di aver finito il single player!), ma vi basti sapere che a un certo punto ci è sembrato di essere tornati alle meraviglie di Half-Life 2, che con i suoi continui cambi di atmosfera e scenario era in grado di tenere il giocatore incollato allo schermo.

Sebbene possa risultare difficile immaginarlo, da un certo punto in avanti Portal 2 cambia completamente registro, modificando il tipo di umorismo utilizzato (che rimane comunque parte integrante dell'esperienza globale), stravolgendo completamente l'atmosfera asettica dei laboratori di test originali e, soprattutto, andando a intervenire direttamente sulle meccaniche di gioco, arricchendole con una serie di novità davvero meravigliose.

Lasciandosi alle spalle le torrette, i laser e i ponti di luce solida (novità interessante che permette di aprire letteralmente nuove strade per sperimentare soluzioni davvero fuori di testa), da un certo punto in avanti si ha a che fare con soluzioni completamente diverse, che coinvolgono elementi bizzarri come il Repulsive Gel (una sorta di gelatina grazie alla quale si possono spiccare balzi incredibili), il Propulsive Gel (come sopra, ma in grado di ridurre drasticamente l'attrito) e via dicendo, vedendosi costretti a mettere in discussione le tecniche usate precedentemente per avanzare, in favore di nuovi metodi da sperimentare.

I ponti di luce solida aprono nuove possibilità, potendo essere sfruttati come ponti o come scudi contro le torrette!
Eccola lì, GLaDOS, pronta a farci morire a colpi di freddure e letali affondi di sarcasmo.

Tutto questo è condito da un level design estremamente raffinato che, in sostanza, offre un piccolo antipasto di ciò che ci si può aspettare dal multiplayer. Chiudiamo il discorso legato alla storia di Portal 2 segnalandovi che per portare a termine l'avventura (partendo dal presupposto che non passerete le ore bloccati su un singolo enigma, ma che non vi esibirete nemmeno in una memorabile speed run al primo colpo) sono necessarie circa 10 ore, che ovviamente calano drasticamente nelle sessioni successive.

Considerando che le ambientazioni nascondono numerosi segreti legati anche ad alcuni obiettivi/trofei, è evidente quanto anche solo il single player sarebbe bastato per garantire un'esperienza corposa e soddisfacente sotto ogni punto di vista.

Come ben sapete, tuttavia, Portal 2 non si limita all'avventura per un solo giocatore, ma propone anche una modalità multiplayer cooperativa a sua volta molto ricca, con la quale passare ore di divertimento sfrenato in compagnia di un amico.

A differenza di quanto accade nella maggior parte dei giochi, in Portal 2 la modalità multiplayer è stata pensata per costringere i giocatori a modificare il proprio approccio agli enigmi, aggiungendo a un cocktail già estremamente piacevole elementi come la sincronizzazione dei movimenti, lo sfruttamento di prospettive diverse ma assolutamente complementari e, soprattutto, la fiducia.

Affrontando le sfide sempre più complesse che GLaDOS propone alla coppia di robot meglio assortita di sempre, ci si trova spesso a doversi affidare completamente al proprio compagno, lanciandosi nel vuoto senza esitazione sperando che "qualcuno" prema un pulsante al momento giusto, correndo sotto enormi lastre di metallo tenute ferme solo grazie al peso del proprio fido alleato, o ancora percorrendo ponti di luce solida che potrebbero svanire alla minima distrazione del partner.

Scopriamo la modalità cooperativa.

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Portal 2

PS3, Xbox 360, PC

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Filippo Facchetti

Contributor

Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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