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L.A. Noire: i documenti di Team Bondi - parte 1

Le testimonianze che hanno fatto esplodere la polemica dei dipendenti.

L.A. Noire per anni è stato "a sei mesi dal completamento"

Fonte Anonima: "Ci dicevano continuamente che al completamento progetto mancavano solo sei mesi per giustificare i lunghissimi turni di lavoro, eravamo sempre allo sforzo finale. Ci sono tantissime email che parlano di questo "sforzo finale", e io non le ho tutte, ma è stato un tema costante della vita d'ufficio. L'amministrazione sapeva che non era vero ma ha tenuto in piedi questa bugia a lungo per farci continuare a lavorare. Ricordo soltanto una volta in cui un dirigente mi confermò che non c'era nessuna data di rilascio, ma che continuavano a mentire per giustificare le ore di straordinario, ma fu soltanto una discussione privata, quindi non ho a disposizione alcuna email o chat da mostrarvi. La nostra prima data di rilascio interna è stata Settembre 2008".

Data: Martedì, 11 Settembre, 2007

Da: Vicky Lord [General Manager di Team Bondi]

A: Lista Tutti [ovvero a tutti gli indirizzi del Team Bondi]

Da Gennaio di quest'anno abbiamo iniziato a discutere con Rockstar riguardo alla data di rilascio di L.A. Noire. Adesso che ci stiamo avvicinando alla chiusura del progetto, Take 2 ha annunciato ai suoi finanziatori il periodo in cui cominceranno ad arrivare i profitti, visto che fino ad ora non hanno ricevuto alcun rapporto finanziario. Questo ovviamente ha dato il via ad articoli e speculazioni sulla rete. Per questo motivo Rockstar è prossima alla conferma della data; quando ne avremo la certezza informeremo tutti.

Jeannette ha lavorato con i superiori negli scorsi due mesi per definire l'ammontare di lavoro richiesto. Quando avremo la data ufficiale, ci siederemo a un tavolo con tutti e discuteremo il piano per arrivare al traguardo.

Grazie, Vicky.

"Quest'anno distribuiremo il gioco in tutto il mondo e sarà molto emozionante scoprire cosa ne pensa il pubblico del nostro impegno".

Brendan McNamara, in una mail datata Gennaio 2009

Fonte Anonima: "Il contesto di questa email è che in quel periodo la data di rilascio interna era Settembre 2008, ma in rete circolavano molte voci riguardo un possibile ritardo del gioco, visto che i report finanziari di Take 2 non ne parlavano. Vicky stava cercando di rassicurare tutti che la data sarebbe rimasta la stessa, e che aspettavano solo la conferma da parte di Rockstar."

Date: Lunedì, 01 Gennaio, 2009

Da: Brendan McNamara [Fondatore del Team Bondi]

A: Lista Tutti [ovvero a tutti gli indirizzi del Team Bondi]

"Quest'anno distribuiremo il gioco in tutto il mondo e sarà molto emozionante scoprire cosa ne pensa il pubblico del nostro impegno. Da Febbraio ospiteremo qualcuno di Rockstar, per fare alcuni trailer e press tour per le riviste online e cartacee. I vostri responsabili stanno lavorando alle vostre richieste di aumento e le discuteranno con voi individualmente, spero già da domani.

Brendan

Oggetto: Arrivare alla traguardo

Data: Mercoledì, 04 Agosto, 2009

Da: Brendan McNamara [Fondatore del Team Bondi]

A: Lista Tutti [ovvero a tutti gli indirizzi del Team Bondi]

Salve a tutti,

Come Naz ha detto alcune settimane fa, ci stiamo avvicinando alle ultime fasi del gioco e siamo attualmente in Sub-Alpha. Stiamo curando gli ultimi dettagli e l'esperienza di gioco si sta formando, unendo assieme il lavoro dei team dedicati al gameplay, al design e alle animazioni. Gli artisti stanno lavorando all'ottimizzazione, ai bug e alle migliorie derivanti dal feedback fornito da R* e dai designer. Io sto lavorando con Oly per organizzare le sessioni di motion capture e scanning.

Questo è un risultato eccezionale dopo quattro duri anni, e sono fiero di ciò che abbiamo ottenuto fino a oggi. Il gioco è enorme per grandezza e possibilità, e rappresenterà un grande passo avanti. Abbiamo quasi reinventato i giochi d'avventura, inserendo nel frattempo gli elementi action che il pubblico si aspetta da un prodotto moderno. Ed è proprio su questi elementi che dobbiamo concentrarci adesso.

Detto questo, chiunque abbia lavorato su un gioco o su film prima di oggi, sa benissimo che per creare un titolo AAA c'è bisogno di un grande sforzo finale. Ciò non è strano all'interno del nostro settore e anche se non è l'ideale, è ciò che dobbiamo fare per ottenere un risultato all'altezza degli standard attuali.

" Per ottenere questo risultato abbiamo attivato due nuove procedure di lavoro, con effetto immediato..."

Brendan McNamara, founder, Team Bondi

Per ottenere questo risultato, abbiamo attivato due nuove procedure di lavoro, con effetto immediato:

La prima è un orario di lavoro più lungo, che andrà dalle 9am alle 7pm. Quest’orario è valido anche il Venerdì: le birre del Venerdì saranno sempre disponibili, ma solo dopo le 7pm. Il primo giorno di questo nuovo orario sarà Giovedì 6 Agosto. Senza questa misura, non credo che il progetto sarà completato con gli standard richiesti nel tempo che abbiamo a disposizione. Molti di voi già seguono quest’orario (anzi, fanno ancora più ore) quotidianamente, e la cosa è molto apprezzata. Luke, Nick, Steve e Sam, tanto per fare i nomi di persone che praticamente vivono qui. Via via che ci avviciniamo al traguardo, dovremo lavorare anche Sabato e Domenica. I primi due Sabati in cui dovrete lavorare saranno questo (8 Agosto, dalle 10am alle 5pm) e il prossimo (15 Agosto, dalle 10am alle 5pm). La ragione di tutto questo è che stiamo ospitando del personale di Rockstar, e dobbiamo massimizzare il loro tempo con il team. Ovviamente qualcuno avrà delle situazioni personali che non possono essere evitate, ma in generale vorrei che foste tutti presenti. Le ore di lavoro del Sabato saranno pagate seguendo le tabelle lavorative per i weekend, così che tutti ricevano il giusto compenso, o un periodo di vacanze prolungato al termine del progetto.

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L.A. Noire

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Nintendo Switch

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Lorenzo Fantoni

Contributor

Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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