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Perché il creatore di City 17 ha lasciato Valve?

Viktor Antonov lavora ora per Zenimax (e Dishonored).

Dopo aver creato la City 17 di Half-Life 2, gioco per il quale ha ricoperto il ruolo di art director, Viktor Antonov ha sentito il bisogno di lasciare Valve.

I nostri colleghi di Eurogamer.net gli hanno chiesto il perché di questa scelta.

"Ho lasciato precisamente quando hanno smesso di fare titoli epici, tripla-A, quale era Half-Life 2", ha spiegato Antonov. "Da allora, Valve ha fatto soltanto episodi".

"Valve è un gran posto in cui lavorare, ma io sono interessato ai progetti, non alle compagnie. Sono arrivato in Valve specificamente per Half-Life 2. Sono venuto e ho collaborato con Arkane per fare The Crossing e Dishonored. Metto il progetto davanti a tutto".

Viktor Antonov è ora anche il visual design director per Zenimax, e questo vuol dire che passano sotto i suoi occhi tutti i progetti di Bethesda e degli altri studi che appartengono all'editore nordamericano.

Un ruolo di grande responsabilità che, tuttavia, sembra poter lasciare per l'offerta giusta:

"Ad oggi, naturalmente, lavoro per Zenimax, quindi tecnicamente non sarebbe possibile! Ma...".

Per la Valve pre-Steam, insomma, la porta è sempre aperta.

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Dishonored

PS3, Xbox 360, PC

Half-Life 2

PS3, Xbox 360, Xbox, PC

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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