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Goldeneye 007 ha rischiato di essere a binari e senza multiplayer

Il director del classico N64 svela nuovi aneddoti.

Nel corso della GDC Europe, come riportato da IGN, il director Martin Hollis ha svelato alcuni aneddoti relativi al tormentato sviluppo di Goldeneye 007, protrattosi per 32 mesi, ben oltre la deadline prevista inizialmente.

Il gioco era stato pensato per una struttura a binari, poiché il team di sviluppo non conosceva ancora il controller che Nintendo avrebbe usato per il suo Nintendo 64, e non prevedeva il comparto multiplayer che l'ha reso celebre.

Goldeneye 007: Reloaded

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GoldenEye 007: Reloaded

PS3, Xbox 360

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Paolo Sirio

Contributor

Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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