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Wii U: memoria e GPU "sorprendono"

Lo svela un dev di Sonic & All-Stars Racing: Transformed.

In un'intervista rilasciata a ONM, Steve Lycett di Sumo Digital ha svelato alcuni retroscena sullo sviluppo di Sonic & All-Stars Racing: Transformed per Wii U.

"Ci sono sempre delle sorprese e delle sfide inattese quando sviluppi su una nuova console", ha spiegato Lycett. "Quando abbiamo messo le mani per la prima volta sul kit, la prima sorpresa è stata la potenza della GPU (graphics processing unit, ndR). Temevamo che avremmo dovuto rifare tutti gli effetti e gli shader, ma alla fine è andato tutto bene".

Il producer ha aggiunto che "il Wii U ha una grafica buona quanto le altre piattaforme HD. Ha molta più memoria, quindi può sfruttare questa capacità con elementi e texture meno compresse, in modo che tutto sarà più brillante".

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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