La narrativa è importante per il nuovo XCOM

Solomon svela un altro tassello del gioco.

Nonostante i vari tentativi di non svelare tutti i segrete del gioco prima dell'uscita Jake Solomon, lead designer di XCOM Enemy Unknown, ha voluto rivelare un nuovo tassello del suo gioco.

Fondamentali per il remake non saranno infatti le armi o gli alieni, in quanto il gameplay ha cercato di essere il più fedele possibile al gioco originale, quanto la maniera con la quale gli sviluppatori hanno provato a raccontare tutti questi elementi.

"XCOM non è Mass Effect in termini di narrativa" ha spiegato, "ma è comunque vero che il gioco sia pieno di filmati e momenti in cui viene narrata la storia."

"Questa è una parte del gioco che non abbiamo mai rivelato e sarà completamente nuova per i giocatori."

XCOM: Enemy Unknown arriverà su PC, PS3, e Xbox 360 l'11 ottobre.

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Riguardo l'autore

Luca Forte

Luca Forte

Redattore

Luca si divide tra la gestione del ruspante VG247.it e l'infestare Eurogamer con i suoi giudizi sui giochi sportivi, Civilization, Fire Emblem, Persona e Football Manager. Inviato d'assalto, si diverte a rovinare le anteprime video dei concorrenti di tutto il mondo in modo da fare sembrare le sue più belle.

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