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Tomb Raider e Far Cry 3, isole a confronto

Quali sono le differenze tra loro?

Qual è la differenza tra l'isola di Tomb Raider e quella di Far Cry 3?

"La loro ha un aspetto più tropicale, mentre la nostra è più boscosa", ha spiegato a Eurogamer.net il lead designer dello shooter Ubisoft Jamie Keen.

Ciononostante, entrambe le software house hanno citato Lost e Apocalypse Now come fonti d'ispirazione.

"Quando hai un'ambientazione non hai bisogno di una sceneggiatura", è stato il commento di Brian Horton, art director di Tomb Raider intervenuto alla Eurogamer Expo. "Puoi vedere una storia in quella stessa ambientazione. Quest'isola ha intrappolato veicoli e naufraghi per secoli. Per questo è così importante per noi raccontare già visivamente quella storia".

"Dico sempre che l'isola è il secondo personaggio più importante del gioco".

Il team Ubisoft condivide e rilancia:

"Vogliamo che questo posto sia allo stesso tempo allettante e ripugnante. Vi sentirete sedotti da questo posto e dalle persone che lo abitano. Girerete l'angolo e vedrete un bellissimo panorama. All'altro angolo un pirata picchierà la testa di un uomo contro la ruota di un camion".

Tomb Raider

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Far Cry 3

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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