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Assassin's Creed III - La Guida, Sequenza 12

Concludiamo in grande stile l'avventura di Connor

Assassin's Creed III - La Guida, Sequenza 12

Assassin's Creed III - La guida

Sequenza 12 - Parte 1

Dopo la sequenza narrativa vi troverete a New York. Avanzate fino al cimitero di fronte alla chiesa e raggiungete l'obiettivo. Dopo la sequenza premete i tasti richiesti dai QTE. Liberatevi ed eliminate i mercenari attorno a voi. Aggirate l'edificio ed eliminate il resto degli uomini. Ascoltate la chiacchierata e, una volta completata, raggiungete il molo e tuffatevi per raggiungere le navi nella baia.

Dopo aver eliminato le guardie all'inizio della Sequenza avrete un margine di circa altre due uccisioni prima di fallire l'obiettivo secondario per la sincronizzazione perfetta, quindi assicuratevi di non mietere troppe vittime sulla nave.

Arrampicatevi sulla nave segnata sulla mappa sfruttando la corda dell'ancora, spostatevi lungo il fianco del veliero e, passando di appiglio in appiglio, raggiungete la poppa, dove potrete salire sul ponte. Aspettate che la guardia di ronda si allontani, arrampicatevi e raggiungete il piano rialzato della cabina sulla destra. Calatevi lungo la fiancata della nave e raggiungete la finestra per ascoltare l'utile conversazione.

A questo punto calatevi sugli appoggi di legno e muovetevi sulla destra, evitando di farvi individuare dalle guardie di pattuglia. Continuate a muovervi fino a raggiungere una guardia girata nella vostra direzione. Per evitare di farvi notare lasciatevi cadere in acqua e nuotate fino a raggiungere il lato opposto dell'imbarcazione.

Raggiunta la piattaforma con le guardie e la scala, aspettate che il campo sia libero per arrampicarvi di nuovo sul ponte, salire sui barili e, infine, raggiungere di nuovo la fiancata della nave. Una volta qui, seguite gli appigli per raggiungere il punto segnato dall'indicatore, sul lato opposto del vascello. Arrampicatevi in cima alla piccola costruzione evitando di farvi notare dalle guardie e da lì calatevi sul lato opposto, nascosti dalle casse, da dove potrete origliare tranquillamente l'ultima parte della conversazione.

Terminato il dialogo, evitate di buttarvi subito in acqua. Per la sincronizzazione completa, infatti, è necessario uccidere il capitano del vascello. Eliminate la guardia vicino alla cabina del comandante, sul lato opposto della nave e lasciate il cadavere in bella vista, tornando a nascondervi dietro alle casse da dove avete origliato la conversazione. Quando il capitano accorrerà per investigare, avrete la vostra occasione per eliminarlo e tuffarvi verso la fine della missione.

Sequenza 12 - Parte 2

A questo punto raggiungete Boston e visitate l'edificio indicato sulla mappa. La missione inizierà all'aperto. Dirigetevi alla baia e raggiungete la zona verde della mappa. Attivate l'Occhio dell'Aquila e guardatevi intorno per individuare il vostro bersaglio (di fronte a una delle navi, nella parte bassa dell'area da esplorare), avvicinatevi ad esso e vedrete partire una sequenza narrativa.

A questo punto inizierà un difficile inseguimento in cui ottenere il 100 della sincronizzazione è davvero frustrante. Per cercare di rimanere a massimo 50 metri di distanza dal bersaglio senza spingere e urtare nessuno o essere colpiti dal fuoco nemico aggirate dal lato i vari gruppi di guardie che incontrerete, possibilmente sfruttando le piattaforme e gli elementi ambientali che vi saranno d'aiuto. Raggiunte le navi saltate nel vascello in fiamme e continuate l'inseguimento evitando di farvi bruciare dalle fiamme. Scivolate sotto alla parete crollata, arrampicatevi su quella di destra e approfittate delle travi in legno per invertire la rotta e tornare sui vostri passi, ma al piano superiore della struttura. Continuate l'inseguimento e, una volta raggiunto il fuggitivo, godetevi la sequenza narrativa.

A questo punto raggiungete l'obiettivo segnalato sulla mappa e, al termine dell'ennesima sequenza narrativa, entrate nella porta di fronte a voi. Premete il tasto indicato dal QTE e completate l'avventura di Connor.

Walktrough

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Filippo Facchetti

Contributor

Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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