Firaxis scartò un prototipo di XCOM nel 2003

"Orrendo", secondo il designer Jake Solomon.

Prima di realizzare XCOM: Enemy Unknown, Firaxis aveva già lavorato a un possibile remake dello strategico. Il prototipo fu però scartato in quanto "orrendo", a detta dello stesso designer Jake Solomon.

"È un bene che i lavori si fermarono perché ero troppo giovane, non avevo esperienza e non ero nel posto giusto per realizzare quel gioco", ha dichiarato Solomon. "Ci è voluto veramente molto affinché la cosa avesse un senso per il team e per la società".

I piani per il nuovo XCOM vennero poi riesumati nel 2008, nel progetto che portò alla creazione del gioco uscito nel 2012.

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Riguardo l'autore

Emiliano Baglioni

Emiliano Baglioni

Redattore

Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.

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