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BioShock Infinite non punta al fotorealismo

Irrational lancia una frecciatina a Crytek.

Bill Gardner, il design director di BioShock Infinite, ha spiegato ai microfoni di CVG che il nuovo titolo della serie di 2K non punta affatto al fotorealismo.

L'obiettivo del team è "rendere Elizabeth credibile e amabile", al contrario di un industria che "crede erroneamente che i giocatori vogliano il realismo e vuole prendere la strada più facile".

"Prendi gli ultimi driver e l'ultima scheda grafica, e davvero vuoi mostrare di cosa sia capace la tua bestia. Quindi quale modo migliore di farlo se non dire 'hey, questa è New York City!' e far vedere l'ultimo grandissimo gioco con tutte le impostazioni messe al massimo. Il realismo vende questo, penso".

Siamo i soli a leggere una frecciatina a Crytek e Crysis 3?