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Perché Need for Speed: Rivals andrà a 30fps?

Ce lo spiega il fondatore di Ghost Games.

Need for Speed: Rivals andrà a 30 fotogrammi al secondo su tutte le piattaforme.

La conferma arriva dal fondatore di Ghost Games nonché produttore esecutivo del gioco Marcus Nilsson, intervistato alla Gamescom dai nostri colleghi di Eurogamer.net.

La scelta è dovuta all'introduzione di AllDrive, un sistema che consente ai giocatori di entrare in qualunque momento nelle gare altrui e influenzarle nell'open world di Rivals.

"Potrei stare giocando, provando a fare un giro veloce, e tutto d'un tratto potresti arrivare tu con la tua IA alle calcagna. Io potrei avere della IA alle calcagna e, d'un tratto, sullo schermo, arrivano tantissime auto", ha spiegato Nilsson, ipotizzando "lo scenario peggiore" che avrebbe potuto portare a dei rallentamenti.

"Abbiamo dato priorità al gameplay, perché pensiamo che 30fps diano un'esperienza soddisfacente".

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Need for Speed: Rivals

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PSP, PC

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Paolo Sirio

Contributor

Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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