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Killzone: Shadow Fall, 30fps in singolo e 60fps in multiplayer

"Per gran parte del tempo", almeno.

Killzone: Shadow Fall andrà a 30fps nella modalità single-player e a 60fps "per gran parte del tempo" in quella multiplayer, stando a Guerrilla Games.

"La ragione per cui questo accade è complicata", ha spiegato il lead designer Eric Boltjes all'Eurogamer Expo 2013. "Avere 60fps costanti non è meglio che averli 'per gran parte del tempo'. Suona strano ma è vero. Perché solitamente nei momenti in cui il frame-rate calerà o sarete morti o sarà comunque troppo tardi".

"Non volevamo fare concessioni grafiche" e cioè "avere metà della risoluzione, rimuovere la distruttibilità e tutti i vetri, per esempio".

Ma semplicemente "non possiamo uscire e dire che saranno sempre 60fps, perché sarebbe mentire. Ci siamo molto vicini e sfido chiunque a notarlo, senza il contribuito di Digital Foundry".

La campagna andrà invece a 30fps, perché "c'è persino più distruttibilità" e sostanzialmente l'IA non richiederà i tempi di reazione che saranno invece obbligatori sul multiplayer.

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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