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Batman: Arkham Origins - Ritorno a Blackgate

Batman: Arkham Origins - guida completa. Bane ha distrutto la Batcaverna, e Batman parte in caccia...

Andate verso i monitor e riparate il Batcomputer per ripristinare la Visuale Detective, che vi faciliterà la ricerca di Alfred: lo troverete più in basso. Raggiungetelo e spostate i detriti sotto cui è sepolto.

Usate gli Shock Gloves su Alfred e premete i tasti indicati su schermo. Dopo tentativi multipli, Alfred sarà salvo. Dopo la sequenza animata scoprirete che il Joker è nuovamente a piede libero e deciderete di rintracciarlo.

Batman arriverà all'ingresso principale della prigione di Blackgate. Alcuni detenuti hanno preso il controllo della prigione e tengono dei poliziotti in ostaggio. Tutti i nemici saranno voltati dalla parte opposta, quindi eliminateli cominciando da quello con lo scudo. Fate affidamento su Shock Gloves e Bat-artiglio: nell'area ci sono numerosi contenitori esplosivi che potete utilizzare per danneggiare i nemici.

Entrate nell'area di accesso alle fogne di Blackgate aprendo il tombino nelle vicinanze. Una volta all'interno, cercate un pavimento distruttibile alla fine del passaggio sud e fatelo saltare con del Gel Esplosivo: cadrete in basso per un certo numero di livelli. Ora agganciatevi alla sporgenza sopra di voi per raggiungere il piano superiore. Agganciatevi con l'Artiglio Remoto al punto di ancoraggio sul muro opposto e raggiungetelo. L'acqua nella prossima area è elettrificata e va evitata utilizzando l'Artiglio Remoto per creare cavi su cui spostarsi.

Muovetevi verso l'alto fino a raggiungere un vicolo cieco. Attivate la Visuale Detective e individuate la superficie più debole, che dovrete far saltare con il Gel Esplosivo. Ciò aprirà un passaggio per planare fino al suolo. Qui distruggete il pannello sul muro e l'alimentazione della gru per disabilitare l'elettricità che rende impraticabile l'acqua. Ora create una zattera improvvisata utilizzando le Granate Adesive e usate il Bat-artiglio per spostarvi verso nord, poi salite sulla passerella in alto.

Entrate nella "Sala di Controllo A" a sinistra. Colpite l'interruttore sulla postazione di controllo per attivare dell'elettricità nella finestra, poi equipaggiate velocemente un Batarang telecomandato e guidatelo attraverso il fascio elettrico oltre la finestra. Ora dirigetelo a sinistra, mirando al piccolo pannello nell'angolo. In questo modo farete innalzare il livello dell'acqua nell'area. Ora lanciate una Granata Adesiva nell'acqua per creare una zattera, saliteci su e usate il Bat-artiglio per spostarvi verso il muro debole, che dovrete far saltare con il Gel Esplosivo.

Formate una nuova zattera di fortuna con una Granata Adesiva. Sigillate le tubature che perdono vapore usando la stessa arma: chiudere le tubature alla fine dell'area provocherà un'esplosione. Salite e procedete verso l'area di manutenzione. Qui sconfiggete i detenuti e caricate il generatore con gli Shock Gloves per far precipitare l'ascensore. Salitevi sopra e arrampicatevi per raggiungere l'area Nexus.

Sconfiggete gli uomini del Joker utilizzando aperture e spostandovi spesso, senza fretta. Ripulita l'area, entrate nella struttura centrale e liberate Harleen Quinzel, che accennerà alla locazione del Joker. Dirigetevi al Blocco B a nord e sconfiggete i detenuti. Per avere vita facile, utilizzate gli Shock Gloves.

Ora salite le scale sulla sinistra e fate una chiacchierata con Deathstroke, poi percorrete il passaggio e scendete le scale che portano alla parte nord del Blocco di detenzione B. C'è un grosso numero di detenuti a guardia dell'area, compreso un Enforcer. Date fondo al vostro arsenale per prevalere anche in questo scontro.

Uscite dalla porta a ovest e raggiungete l'area di accesso al Panopticon. Utilizzate le granate a concussione all'inizio del nuovo scontro e concentratevi prima sui nemici più comuni, lasciando l'Enforcer per ultimo e ricorrendo agli Shock Gloves quando possibile.

Cliccate sul testo blu di seguito per tornare all'indice della Guida di Batman: Arkham Origins.

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Emiliano Baglioni

Contributor

Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.
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