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Microsoft: non servono team interni per produrre un tripla A

La casa di Redmond spiega la sua filosofia.

Xbox One è dietro l'angolo e Microsoft ci parla di come la pensa sui titoli ad alto budget o tripla A, che dir si voglia.

L'informazione ci arriva per bocca di Phil Spencer di Microsoft Studios, che in un podcast di IGN ha riportato l'esempio di Gears of War.

"Con Xbox 360 abbiamo avuto una relazione splendida con Epic, costruendo Gears of War, un franchise nato e cresciuto fino a vette vertiginose sempre su Xbox 360. Possedere o meno Epic non ha influito sulla qualità del gioco".

Che Microsoft abbia intenzione di rispettare sempre di più questo paradigma in futuro?

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Matteo Tabai

Contributor

È un ragazzo abbastanza alto, appassionato di videogiochi, musica, montagna e buon cibo. Onnivoro sia a tavola che con un controller in mano, ha l'assurda pretesa di fare dei videogames la sua professione. Chi vivrà, vedrà.
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