CD Projekt non vede grandi differenze tra PS4 e Xbox One

Il parere del programmatore capo dell'engine di The Witcher 3.

In una lunga intervista concessa ad Eurogamer.net, il programmatore capo dell'engine di The Witcher 3: Wild Hunt ha snocciolato le differenze tra PlayStation 4 e Xbox One.

"Su PS4 Ŕ molto buono avere una memoria veloce", ha spiegato Balßzs T÷r÷k. "Tutti ne sono molto felici, ma il problema Ŕ che il gioco deve funzionare su tutto".

"Non vedo grandi differenze di potenza. La memoria Ŕ molto diversa ma questo l'ho giÓ detto. Quanto a pura potenza di calcolo, se misuriamo solo quella, non c'Ŕ una grande differenza".

"Xbox One", ha proseguito T÷r÷k, "Ŕ molto facile da comprendere perchÚ non solo ha un hardware simile al PC ma tutto, come l'SDK, l'API, Ŕ molto simile a ci˛ che si trova su PC. Su PC questo Ŕ un po' pi¨ complicato, ma personalmente ho giÓ lavorato su PS3".

"Per PS3 era molto importante avere una community, condividere le informazioni in qualche modo, ma per ora Ŕ molto pi¨ semplice e tutti useranno le loro conoscenze in campo PC, e possibilmente la conoscenza della precedente console, per raggiungere il limite".

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Riguardo l'autore

Paolo Sirio

Paolo Sirio

Redattore

Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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