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Kamiya: sviluppare su Wii U è semplice

Il game designer esalta i tool della console di Nintendo.

Un po' in controtendenza da quanto dichiarato da alcuni sviluppatori nel recente Digital Foundry dei nostri colleghi di Eurogamer.net, il game designer di Platinum Games, Hideki Kamiya, noto sopratutto per aver realizzato titoli di rilievo come Devil May Cry, Okami e Bayonetta, ha smentito che sviluppare su Nintendo Wii U sia così ostico.

Kamiya, via Twitter, ha infatti dichiarato che la programmazione su Wii U non è poi così diversa rispetto a quanto si fa su Xbox 360 o PS3, ponendo le tre console sullo stesso livello di difficoltà:

"Per quanto mi riguarda, è stato uguale", si legge nel tweet.

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Marco Gatto

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Si avvicina ai videogiochi grazie a suo papà, incallito videogiocatore. Inizia a smanettare sin dalla tenera età con Intellivision e Atari VCS 2600. Da lì in poi, l’amore viscerale per i videogiochi non si è più assopito.

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