Inxile e Obsidian uniti per un nuovo sistema di dialoghi

Il potente script sarà venduto a anche a terzi.

Due delle software house più attive nel settore giochi di ruolo hanno unito le forze per realizzare un nuovo sistema che elaborerà i vari dialoghi nei prossimi videogiochi.

Un sistema profondo e complesso che dovrebbe portare ad una piccola rivoluzione, un po' come fece lo SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion utilizzato negli adventure game di Lucasfilm Games). Il tool, una volta completato, sarà anche venduto alle software house che vorranno implementare nei propri giochi questo innovativo tool pensato appositamente per i dialoghi.

Il nuovo algoritmo lo potremo vedere in azione in Wasteland 2 e Torment: Tides of Numenera, in via di sviluppo presso Inxile, e in Pillars of Eternity, in cantiere presso Obsidian.

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Riguardo l'autore

Marco Gatto

Marco Gatto

Redattore

Si avvicina ai videogiochi grazie a suo papà, incallito videogiocatore. Inizia a smanettare sin dalla tenera età con Intellivision e Atari VCS 2600. Da lì in poi, l’amore viscerale per i videogiochi non si è più assopito.

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