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L'engine di Dark Souls II è nato con la next-gen in mente

Parola ai programmatori di From Software.

Takasuke Ando, programmatore di From Software, ha scambiato qualche battuta sul motore grafico di Dark Souls II con IGN.

"Abbiamo sempre in mente la nuova generazione, quando creiamo la nostra tecnologia teniamo in conto cose come le DirectX 11 e l'hardware di nuova generazione", ha spiegato Ando. "Abbiamo anche sfidato noi stessi, come programmatori, nel creare in simultanea per la nuova generazione".

"Quello a cui diamo priorità quando creiamo i nostri motori, come concetto, è portare la grafica ad avere un aspetto più fotorealista possibile. Per farcela, abbiamo deciso in questo caso di lasciare il nostro vecchio engine e crearne uno nuovo".

Un'anticipazione di Dark Souls II in salsa next-gen?

Un assaggio della versione next-gen di Dark Souls II.

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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