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Thief - Capitolo 2: Polvere alla polvere

Come aprire il forziere del Generale e fuggire dalla fonderia.

Prima di cominciare il capitolo è bene spendere un po' di tempo per conoscere meglio La Città. Ci sono numerosi distretti, ognuno con dozzine di case e appartamenti da depredare per guadagnare oro da spendere in abilità Concentrazione, strumenti e armi. Per ottenere questa missione visitate Basso al Crippled Burrick.

Quando avrete fatto andate dal Mercante Sospetto appena al di fuori delle porte della taverna (sarà anche indicato sulla vostra mappa). A parte la Chiave inglese, un buon investimento da fare sono i vari tipi di frecce disponibili.

Dopo gli acquisti, seguite le indicazioni per arrivare a fare una chiacchierata con la Regina dei Mendicanti.

Obiettivo 1: Trova un modo per entrare nella fonderia

All'inizio del capitolo potrete recuperare del bottino nella parte principale del cortile, ma è possibile optare per un approccio più sottile. Saltate sulla corda e scendete sulla passerella in basso. Attraversate sotto al ponte, andate in fondo a sinistra e salite. Svitate la grata e seguite il condotto fino all'estremità opposta per sbucare nel cortile polveroso, poi arrampicatevi.

In questa zona non c'è nessuno e potrete muovervi tranquilli. Afferrate il papavero dal terreno e salite sull'argano nel mezzo del cortile. Saltate sul muro a est, andate a nord e scendete lungo una scala. Nella rimessa troverete Memorie dei defunti - Elegia della carità, il primo collezionabile di questo capitolo.

Depredate la rimessa e salite nuovamente all'esterno. Scalate la tubatura a nord del cortile e seguitela fino a raggiungere un condotto di areazione aperto. Seguitelo fino all'obiettivo e spiate la guardia solitaria in basso. Mettetela fuori combattimento con un attacco aereo per completare il vostro primo obiettivo.

Obiettivo 2: Scopri dove vengono portati i cadaveri

Salite le scale e al raggiungimento di un vicolo cieco saltate sulle casse per proseguire. Rubate tutto ciò che si trova nell'ufficio prima di uscire da dove siete venuti, poi scendete le scale per completare il vostro obiettivo.

Obiettivo 3: Agganciati alla catena di montaggio

Saltate all'esterno dalla finestra a est e su una trave. Saltate sulla passerella a nord e andate nuovamente a est. Sgattaiolate alle spalle della guardia e tramortitela, poi derubatela dei suoi averi e proseguite a est, depredando la zona lungo il cammino. Al raggiungimento della catena di montaggio, saltate verso il gancio.

Non abbassate la guardia durante il tragitto. Lasciatevi cadere a terra appena avvistata la guardia con la balestra per completare l'obiettivo.

Obiettivo 4: Attraversa la vecchia area manifatturiera

Quest'area è un dedalo di stanze e condotti di areazione, contenente parecchio bottino. Spendete alcuni minuti a esplorarla e ripulirla, facendo attenzione a non camminare sui vetri rotti. Nel corridoio sud-est della mappa troverete una scatola con alcune frecce: dopo averle recuperate, andate a est voltando l'angolo (fate attenzione alle guardie) e individuate una trave in alto dove poter agganciare una freccia con corda. Scoccate la freccia e salite per arrivare in alto e trovare la Spilla a forma di margherita (Fiori Eterni), poi saltate in basso per proseguire.

Oltrepassate la porta a nord, neutralizzando le guardie incontrate. Solitamente gli uomini si divideranno permettendovi di metterli fuori gioco uno per volta. Raggiungete le scale a nord e salite. Attendete che la guardia di pattuglia vi dia le spalle e tramortitela. A est potrete trovare uno spioncino che dà su una stanza segreta. Andate alle scale a nord nel vicolo cieco e saltate oltre la balaustra, poi accucciatevi e percorrete il passaggio per arrivare alla stanza segreta.

Saccheggiate la stanza, cassaforte compresa (la combinazione è 3, 1, 4) per trovare il Bottino unico - Anima dell'automa. Scendete e andate a est fino a trovare la guardia addormentata. Tramortitela e prendete la nota sul muro a fianco.

Obiettivo 5: Cerca un modo per aprire la porta di sicurezza

Senza chiave non potrete passare per la porta vicina alla guardia addormentata. Depredate la stanza, incluso il baule vicino alla guardia dopo averlo scassinato.

In caso vogliate recuperare più bottino tornate indietro attraverso la porta a est per trovare due guardie e un ispettore. Qui non troverete collezionabili a parte un documento. Una volta terminato, usate la chiave trovata nel baule per aprire la porta e completare l'obiettivo.

Obiettivo 6: Riagganciati alla catena di montaggio

Utilizzate l'armadietto per salvare i vostri progressi e rubate tutto ciò che la stanza contiene. Salite sul ripiano in alto e agganciatevi nuovamente alla catena di montaggio. Anche stavolta, lasciatevi cadere non appena individuate una guardia.

Obiettivo 7: Cerca il cadavere di Cornelius

Obiettivo molto rapido, questo. Procedete semplicemente lungo il percorso fino alla sequenza animata. Una volta riacquistato il controllo di Garrett, l'obiettivo sarà completo.

Obiettivo 8: Ruba l'anello al Generale

Continuate a dirigervi verso il vostro obiettivo, poi salite a sud. Prendete la nota dal muro e spostatevi silenziosamente a nord e poi est, attraversando la porta per trovare il Cerchio di diamanti - Cerchi di pietre di Serendi. Tornate da dove siete venuti e fermatevi vicino al punto in cui avete preso la nota dal muro. Ci saranno quattro guardie di fronte a voi.

Aggirate quella più vicina, impegnata nell'ispezione del corpo, e tramortitela. Stranamente non verrete individuati. Spostatevi lungo il muro nord della stanza, passando al riparo dei tavoli quando la fornace non emette luce. Non preoccupatevi delle guardie, salite semplicemente le scale per completare l'obiettivo.

Obiettivo 9: Cerca un altro modo per entrare nell'ufficio

Indietreggiate leggermente e scalate il muro sud della stanza della fornace (nei pressi della guardia appoggiata alla colonna). Percorrete il condotto di areazione e lasciatevi cadere nell'ufficio.

Obiettivo 10: Apri la cassetta di sicurezza del Generale

Prima di fare qualsiasi cosa, ripulite la stanza. Ora passate al forziere, che dovrete aprire risolvendo un puzzle. Fortunatamente lo abbiamo fatto per voi: l'immagine da ricreare è quella sul muro a destra del forziere. Se può aiutarvi, al centro c'è un cerchio. Quando il forziere sarà aperto prendete il Bottino del cliente - Anello di Cornelius. Per gli altri collezionabili, consultate pure le pagine relative che trovate nell'indice della guida.

Obiettivo 11: Fuggi dalla fonderia

È tempo di andarsene. Aprite la porta stando attenti a non allertare le due guardie all'esterno. Potete provare a sgattaiolare oltre i due uomini o eliminarli dopo che si saranno separati. Andate a sud passando per il cancello dove vedrete altre due guardie, che potrete mettere fuori gioco o evitare con un'audace scatto e un salto oltre il muro.

Una volta dall'altra parte del muro, andate a sud e scalate la tubatura sul muro a est. Seguitela e uscite dall'edificio attraverso la finestra a sud. Potete farvi cadere (sfondando il tetto) o eliminare tutte le guardie dalla sicurezza della vostra posizione, a voi la decisione.

In seguito continuate a dirigervi verso l'obiettivo, passando attraverso un passaggio da percorrere accucciati e arrivando all'esterno attraverso una finestra per completare il capitolo.

Terminare il capitolo sbloccherà anche l'achievement/trofeo Polvere alla Polvere.

Cliccate sul testo seguente in blu per tornare all'indice della guida di Thief.

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A proposito dell'autore
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Emiliano Baglioni

Contributor

Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.

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