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Thief - Capitolo 5: I dimenticati

Il capitolo più horror di Thief... ecco come completarlo in scioltezza!

Prima di cominciare il capitolo visitate il mercante sospetto e comprate più frecce che potete, portando soprattutto a capacità massima le frecce incendiarie. Comprate anche l'upgrade Potenza della scoccata o avrete difficoltà a seguire le nostre indicazioni.

Obiettivo 1: Raggiungi il perimetro della clinica Spostatevi semplicemente lungo il percorso e scalate sulla destra il cancello chiuso.

Obiettivo 2: Entra nella clinica

Quando sarete di fronte all'edificio andate a sinistra e raccogliete la targa Clinica di Moira (Targhe cittadine) dal muro in fondo. Ora passate dall'altro lato dell'edificio. Quando la porta principale si aprirà, ispezionate la statua di fronte all'ingresso per recuperare del bottino. Prima dell'apertura delle porte, le mani della statua erano vuote. Entrate e dare un'occhiata tramite lo spioncino, poi avanzate per far aprire le porte.

Obiettivo 2: Trova informazioni su Erin

Saccheggiate l'intero atrio e i piani inferiore e superiore. Ripulito il tutto, andate a sud passando per le porte girevoli per raggiungere l'ala maschile. Qui troverete un solo collezionabile, che è però una traccia fondamentale per procedere nel capitolo. Una volta entrati nell'ala maschile, andate a est e cercate un ufficio con una valvola.

Ruotatela per aprire un cancello che vi permetterà di passare attraverso altre porte girevoli e raggiungere le stanze in cui vengono tenuti i pazienti. Ci sono molte stanze da saccheggiare senza preoccupazioni, ma evitate la M02 e la M12 fino alla fine. Quando avrete arraffato bottino a sufficienza entrate nella stanza M02 e sbirciate dai due spioncini. Uscite dalla stanza e utilizzate il rasoio per prendere il dipinto, ottenendo La repulsione della civiltà (La corte dei Montonessi).

Ora andate nella stanza M12 (passando dal foro nel muro nella M10), sul cui pavimento troverete una chiave che vi darà accesso al Women's Ward. Raccoglietela per portare a termine l'obiettivo.

Obiettivo 3: Accedi all'ala femminile

Saccheggiate la stanza e uscite per vedere un documento sul muro. Prendetelo per scoprire che il Guardiano Notturno è ora al lavoro. Per fortuna evitarlo è abbastanza facile se si prende il percorso giusto. Dalla lettera andate a sinistra, poi girate a destra e procedete lungo il corridoio. Andate appena potete a destra e fino in fondo al passaggio. Le porte girevoli dovrebbero essere alla vostra sinistra. Attraversatele e lasciatevi il guardiano notturno alle spalle.

Passate attraverso due serie di porte girevoli a nord per giungere nell'ala femminile. Il vostro obiettivo dovrebbe essere vicino. Utilizzate la chiave per aprire la porta, entrate e ruotate la valvola. Uscite avvicinandovi alle scale a nord, ma non scendete e tirate invece una freccia con corda sulla trave di ancoraggio in alto nel vano dell'ascensore.

Scendete la corda per atterrare in cima all'ascensore, scendete ulteriormente per arrivare in una stanza che contiene la Spilla a forma di rosa - Fiori eterni. Se non riuscite a trovarlo, utilizzate Concentrazione e guardate in alto. Tornate da dove siete venuti e dirigetevi all'indicatore dell'obiettivo appena all'esterno dell'ufficio in cui avete ruotato la valvola.

Sentitevi liberi di sgraffignare preziosi ovunque ne troviate, per comodità nella guida segnaliamo solo i collezionabili. Se volete esplorare, tornate semplicemente al punto in cui avete lasciato la guida e proseguite.

Obiettivo 4: Cerca i registri della clinica

Nell'ala femminile non ci sono collezionabili, ma dovrete entrare nell'ufficio a sud per completare l'obiettivo. Qui nessuno potrà nuocervi (neanche il guardiano notturno), quindi esplorate tutte le stanze ad eccezione della W07.

Quando la zona sarà stata ripulita, scassinate la serratura ed entrate nella stanza W07. Avanzate carponi nel buco sul muro per passare alla stanza W05. Salite sulla finestra e saltate per arrivare all'ufficio sud, o in alternativa violate la scatola di controllo sul lato esterno nord-ovest dello stesso per aprire la porta. Recuperate i tre documenti, che potrete individuare con Concentrazione in caso di problemi.

Obiettivo 5: Raggiungi l'ala del centro cure

Raggiungete semplicemente l'obiettivo, scansando il mobilio ammassato lungo la strada.

Obiettivo 6: Scendi al livello delle cure

Afferrate la nota dal muro di fronte a voi, scendete le scale e attraversate la porta. Saltate alla trave e poi alla piattaforma oltre di essa. Un cancello vi bloccherà la strada. Salite le scale, girate la ruota per sollevare il cancello e scendete al livello inferiore. Proseguite ora verso l'obiettivo.

Obiettivo 7: Trova la stanza 3F

Se volete potete ripulire le stanze che troverete lungo il cammino. La stanza 3F è a sud, raggiungetela per scoprire che non potrete entrare senza ripristinare l'energia.

Obiettivo 8: Cerca e avvia il generatore

Saccheggiate prima l'ufficio e il corridoio, facendo attenzione a una trappola che può essere disattivata tramite la scatola di controllo. Andate più a ovest che potete, ripulite la stanza e attivate l'interruttore per accendere il generatore.

Obiettivo 9: Entra nella stanza 3F

Anche con le luci accese sarete al sicuro. Salvate il gioco, tornate all'ufficio e premete l'interruttore per aprire varie celle. Il cancello chiuso vi terrà al sicuro dai pazienti impazziti... per ora. Uscite dall'ufficio ed entrate nella stanza aperta dall'altra parte della sala. Saccheggiatela e procedete carponi alla stanza 3F.

Obiettivo 10: Scendi fino al livello più basso della clinica

Raccogliete la siringa dalla sedia. Ora siete in pericolo. Guardate fuori della stanza per vedere un paziente. I pericoli sono in totale tre, ed è possibile aggirarli tutti. Il nostro consiglio è però di lanciare una bottiglia nel corridoio per attirare la loro attenzione con il rumore. Ora potrete eliminare i due pazienti con dei colpi alla testa o infiammare il liquido sul pavimento.

Quando almeno due dei pazienti saranno a terra, andate alla cella 3E e saccheggiatela, assicurandovi di recuperare il Cerchio d'avorio (Cerchi di pietre di Serendi) dalla cassaforte (la combinazione è 7, 3, 1). Proseguite ripulendo le stanze: la 3C dovrebbe essere vuota con l'eccezione di una povera vittima in uno strumento di tortura. Troverete del bottino in cima e sotto all'apparecchio, utilizzate l'interruttore per alzarlo e abbassarlo.

Sgattaiolate nel passaggio per entrare nella stanza 3B. Potrete arrivare alle spalle del paziente e metterlo fuori gioco. Ripulite la stanza e tornate in quella precedente, scendete nel vano sotto allo strumento di tortura, svitate la grata e utilizzate il condotto per proseguire. Continuate a muovervi saccheggiando i dintorni fino all'aggiornamento dell'obiettivo.

Obiettivo 11: Cerca la cella di Erin

A questo punto avrete visto un paio di Freak. Sono quelle creature mostruose e molto agili che si intravedono costantemente, e che in totale sono otto nell'area. Se avete seguito i nostri consigli e investito in Potenza della scoccata e frecce incendiarie potrete ucciderli tutti, altrimenti dovreste evitarli. Non tentate di affrontarli a viso aperto, verreste immancabilmente sconfitti.

Una freccia incendiaria alla testa o una freccia esplosiva al corpo sono il modo migliore per sbarazzarsi di questi avversari. Potrete anche dargli fuoco incendiando il liquido infiammabile su cui si trovano spesso a passare.

Saccheggiate la reception, poi andate a ovest fino a una balconata. Saltate giù a sinistra e avanzate lentamente nella sala più in basso, potreste trovare un nemico da eliminare comodamente con una freccia incendiaria al liquido infiammabile. In caso abbiate allertato altri nemici salite sulle mura a lato ed eliminateli con delle frecce incendiarie, altrimenti scendete le scale a destra e percorrete poi il corridoio a sinistra. Rompete il vaso in fondo per trovare L'elegia della fanciulla (Memorie dei defunti).

Tornate alla sala e scoccate una freccia con corda nella trave in alto, saltate da una corda all'altra e poi alla passerella nel mezzo della stanza. Quassù troverete il Bottino unico - Occhio meccanico.

Di qui potrete eliminare comodamente i nemici restanti. Fatto questo, scendete a terra e proseguite seguendo i segnalatori fino all'aggiornamento dell'obiettivo.

Obiettivo 12: Fuggi dalla clinica

Obiettivo molto facile... camminate verso l'esterno per completare uno dei capitoli più da brivido del gioco e sbloccare il trofeo/achievement I Dimenticati.

Cliccate sul testo seguente in blu per tornare all'indice della guida di Thief.

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Thief

iOS, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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A proposito dell'autore
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Emiliano Baglioni

Contributor

Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.
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