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Duke Nukem Forever è stato "un errore", per Take-Two

Il CEO Zelnick riconosce il flop del gioco.

Il CEO di Take-Two ha riconosciuto che il lancio di Duke Nukem Forever, portato a termine dopo uno sviluppo travagliatissimo grazie al contributo di Gearbox Software, è stato un grosso errore.

"Abbiamo fatto pochissimi errori, ma almeno uno di questi è dovuto a una decisione sbagliata presa da me. Duke Nukem", ha spiegato Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, intervenendo all'assemblea degli analisti di Cowen and Company.

Siete dello stesso parere o pensate che Forever possa essere un buon punto di (ri)partenza per il franchise?

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Duke Nukem Forever

PS3, Xbox 360, PC

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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