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Pavilion sfonda il muro del gameplay in "quarta persona"

Ecco le idee dietro la realizzazione di questo puzzle game.

Pavilion è un puzzle game in sviluppo per PS4 e PS Vita che vuole fornire un differente stile di gioco.

Il gameplay in quarta persona non è un termine solitamente usato. A spiegarci il significato è stato Henrik Flink, co-fondatore dello studio di sviluppo Visiontrick Media, tramite il PlayStation Blog.

Il gioco si baserà su tre componenti principali: "La prima è rappresentata dal protagonista che viaggia nel mondo di Pavilion. I suoi comportamenti e la sua personalità vanno osservate, comprese ed aiutate per progredire nel gioco. La seconda componente è l'ambiente, il mondo che circonda il personaggio ne influenzerà la traversata".

"La terza sono gli oggetti interattivi che possono essere manipolati andando a modificare l'ambiente ed indirettamente anche il protagonista", ha continuato Flink.

Lo sviluppatore ha aggiunto che c'è anche una quarta componente. L'utilizzo degli oggetti avrà anche delle ripercussioni sul personaggio stesso ed ogni enigma fornirà al giocatore nuove conoscenze ed una maggior comprensione del gameplay.

"Sfortunatamente non posso spingermi oltre con le spiegazioni senza svelare parte dell'esperienza" ha concluso Flink.

Godetevi un assaggio del gioco nel video di seguito.