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Bloodborne: l'attacco è la miglior difesa col Regain System

From Software rivela un'interessante meccanica di gioco.

From Software ha aggiornato il sito di Bloodborne svelandone nuovi, interessanti particolari.

Il gioco godrà di un nuovo sistema che renderà molto sottile la linea che divide attacco e difesa. Questo si chiamerà Regain System, e consentirà di recuperare una parte dell'energia persa dopo un colpo ricevuto da un nemico nel caso in cui si riuscisse a replicare "in una finestra temporale limitata".

"Questo nuovo sistema introduce un twist strategico che rende il combattimento fino alla morte un'offerta più che mai allettante", secondo gli sviluppatori.

Due delle aree più complesse del titolo si chiameranno Cathedral District e Hemwick Cemetery District, mentre tra i personaggi che incontreremo nel nostro cammino figureranno tali Hunter Gascoigne, un soldato veterano, e Clergy Beast, una enorme creatura.

Bloodborne sarà disponibile nei primi tre mesi del 2015 solo per PlayStation 4.

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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