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Alien Isolation: Missione 10 - La trappola

Chi sta intrappolando chi? Sopravvivete all'Alieno seguendo i nostri consigli.

All'inizio della missione l'obiettivo sarà Raccogli il lanciafiamme. Entrate nella stanza vicina a quella di Marlow e raccogliete l'oggetto dal tavolo, insieme alle scorte vicine. Uscite dalla stanza per ricevere l'obiettivo Vai alla Torre Systech Lorenz.

Prima di tornare alle navette ripulite pure le stanze vicine, poi addentratevi nel passaggio a destra del meccanismo di salvataggio. Appena vedete il cartello Towerlink Transit System passate sotto di esso e scendete le scale di destra. Chiamate la navetta a destra e utilizzatela per raggiungere la torre. L'obiettivo si aggiornerà in Raggiungi la Torre Systech Lorenz.

Dopo il viaggio scendete dalla navetta e andate a destra, salendo le scale sotto il cartello Lorenz Systech Lobby L'obiettivo si aggiornerà in Raggiungi il server centrale. Aggiornate la mappa sul terminale in cima alla scala di destra e attraversate la porta sotto ai cartelli Lorenz Systech Lobby e Security, poi andate a sinistra per trovarvi nella stanza in cui avete incontrato i quattro umani nella terza missione.

Avvicinatevi al centro della stanza per parlare con le due persone, poi salite le scale sulla destra e andando ancora a destra, fino a vedere la porta per l'area Tech Support a sinistra.

Oltrepassate la porta e scendete tre rampe di scale, passando poi sotto il cartello Tech Support. Avanzate, salite le scale a destra ed entrate nella stanza a sinistra. Accedete al terminale, cercando nella cartella Pubblica l'opzione Apri portello.

L'obiettivo diventerà Isola le scale, e fuori della stanza arriverà un Sintetico, comunque non ostile (ma che potrebbe confondervi, visto che comparirà sul rilevatore di movimento). Passate sotto il cartello Server Hub Reception nei pressi dell'androide, salite due rampe di scale e andate a destra attraversando la porta sotto ai cartelli Seegson Security e Tech Support. All'interno troverete, appena a sinistra delle scale sulla destra, il dispositivo che vi permetterà di avviare l'isolamento. Prima di utilizzarlo potrete accedere all'area Seegson Security e violare il terminale per aprire le celle della zona e ripulirle.

Quando sarete pronti avviate l'isolamento, e ricordate di tenere pronto il lanciafiamme perché l'alieno si farà sicuramente vedere da qui a poco. Usate l'arma per produrre brevi fiammate, tenendo a bada il nemico finché lascerà l'area: finire il carburante non vi lascerà molto scampo.

Dopo aver avviato l'isolamento uscite dalla stanza e salite in cima alle scale. Attraversate la porta vicina, girate a sinistra e interagite con il dispositivo per proseguire l'isolamento delle scale. Ciò aggiornerà l'obiettivo a Isola il corridoio della reception del server centrale.

Muovetevi, aspettandovi un attacco da un momento all'altro, tornando alle scale e scendendo di un piano. Interagite con il meccanismo sulla sinistra per disabilitare il meccanismo del portello, entrate nel portello ora aperto e accedete al terminale sulla scrivania (l'obiettivo nel frattempo dovrebbe diventare Attiva il comando di disabilitazione di Ricardo).

Navigate nella cartella Condivisa e controllate il file Codice cartella per scoprire che la password per la cartella audio è 7789, poi andate nella cartella Audio e inserite il codice per leggere il messaggio. Ora tornate alla cartella Condivisa e selezionate il Programma di bypass. Ciò vi permetterà di accedere alla cartella Pubblica e selezionare l'opzione Avvia l'isolamento.

A questo punto dovreste sentire l'alieno infuriarsi nei condotti di ventilazione, quindi state all'erta. L'obiettivo cambierà in Isola la sala server: dirigetevi verso la Server Farm a sinistra del terminale, facendo attenzione al Sintetico (sembra che possa rivelarsi sia ostile che neutrale).

Scendete lungo una piccola rampa di scale sulla sinistra, raccogliete le istruzioni per la Cassa acustica V.2 dal tavolo, uscite dall'unica porta disponibile e se volete salvate i progressi (fate attenzione alla notifica di nemici vicini). Andate a destra del dispositivo di salvataggio, oltrepassate la porta e salite la piccola rampa di scale. Ora spostatevi sul lato sinistro della stanza, sgattaiolate sotto al server inclinato e girate a sinistra, passando sotto il cartello Sevastopol Servers.

Costeggiate il muro della stanza andando a sinistra fino a salire delle scale, ed entrate nella porta contrassegnata come Server Control dopo averla violata con il sintonizzatore. Il Sintetico in zona vi avvertirà involontariamente della presenza dell'alieno mettendosi a parlare con lui e citando a volte una "specie non identificata".

Attraversata la porta, scendete le scale a sinistra e usate il sintonizzatore sul terminale per aprire le porte intorno a voi e aggiornare l'obiettivo in Scappa dal server centrale. È probabile che l'alieno si faccia ora vivo scendendo dal condotto oltre il terminale.

Tornate indietro per la strada da cui siete arrivati. Dopo un po' di tempo l'obiettivo si aggiornerà nuovamente (pur rimanendo lo stesso) e dovreste riuscire a fuggire tornando attraverso l'area Server Hub Reception. Tornati al pozzo delle scale che avete oltrepassato in precedenza, l'obiettivo diventerà Prendi l'ascensore per la Gemini Exoplanet Solutions.

Scendete due rampe di scale, aggiornate la mappa e dirigetevi verso l'area sotto al cartello Tech Support. Procedete in avanti fino a giungere a un altro pozzo di scale: salite tre rampe di scale ed entrate nella Lorenz Systech Lobby, poi salite le scale sulla sinistra per entrare in un salottino ed entrate nell'ascensore immediatamente a sinistra, premendo il pulsante per giungere a destinazione.

Usciti dall'ascensore, salvate la partita nell'angolo lontano a sinistra della stanza mentre l'obiettivo diventerà Ripristina l'accesso all'area distribuzione. Attraversate la porta subito a sinistra del meccanismo di salvataggio e salite le scale a destra, attraversando poi un'altra porta. Seguite il corridoio fino alla fine, entrate nella stanza a sinistra e avanzate fino all'estremità, in cui scorgerete un Sintetico dietro una console sulla destra.

Ora fate attenzione ai rilevatori di movimento ed evitateli per raggiungere il corpo sotto alla telecamera e potenziare la Torcia al Plasma interagendo con la valigetta, poi utilizzate il Ricablaggio per spegnere la telecamera. Utilizzate la Torcia al Plasma sulla porta dietro al corpo, tagliate il pannello e usate la leva per entrare, poi raggiungete la stanza con il Sintetico.

Quando la situazione sarà tranquilla utilizzate il terminale, selezionate la cartella Pubblica e il file Sistemi di Distribuzione, poi date conferma. Ciò aggiornerà l'obiettivo a Trova gli interruttori per accendere la struttura della Gemini.

Ripercorrete la strada da cui siete venuti, disattivate la telecamera e oltrepassate la porta appena oltre. Proseguite nella zona con gli armadietti e attivate l'interruttore sul muro di sinistra. L'obiettivo si aggiornerà in Premi l'interruttore del laboratorio di analisi.

Tornate indietro nella grossa sala ed entrate nel condotto di manutenzione sulla destra, dirigetevi a sinistra e poi ancora a destra per scorgere il cartello Depot. Seguite l'indicazione, entrate nel deposito e cercate il meccanismo di salvataggio nella parte sinistra della sala. Salvate la partita (sempre che il nostro amico alieno non sia nei paraggi), poi salite la scala nei pressi.

Procedete di fronte a voi e poi a sinistra, individuando la telecamera di sicurezza: ricordate che attivandola farete sopraggiungere quasi immediatamente l'alieno, per cui sgattaiolate sotto di essa e disattivatela. Voltatevi, aggiornate la mappa dal terminale a destra e procedete fino al laboratorio, in cui troverete l'interruttore sulla parete in fondo.

Attivate l'interruttore (l'obiettivo diventerà Inizializza il condotto dell'area distribuzione, voltatevi e usate il Piede di porco sulla porta a destra per liberarla, poi attraversatela per ritrovarvi nella stanza con la scala da cui siete saliti.

Ora raggiungete il centro della stanza (la parte più in basso), accedete al terminale, selezionate la cartella Pubblica e poi l'opzione Condotto dell'area distribuzione. Restate nella stessa cartella e selezionate anche l'opzione inferiore, Richiesta di servizio.

Ora avanzate di pochi passi oltre il terminale e tirate la leva per stabilizzare la corrente, poi proseguite attorno alla colonna e tirate anche la leva successiva. L'obiettivo diventerà Vai al progetto KG348 con il montacarichi: uscite passando dalla porta sotto al cartello Distribution, sul lato della sala opposto a quello da cui siete entrati.

Andate a destra e passate per la porta subito a sinistra (seguendo le indicazioni per l'area Distribution), scendete le scale, aggiornando se volete la mappa a sinistra subito dopo la prima rampa, ed entrate nell'area Quality Control. Passate sul lato destro della stanza e attivate il pulsante in prossimità dell'apertura sul lato destro. In questo modo sposterete il carrello e potrete entrare nel passaggio dall'apertura più a sinistra.

Entrate nel condotto, andate a sinistra e uscite al secondo passaggio a sinistra. Non salite le scale a destra ma oltrepassatele, attravrersate la porta che porta verso la Lobby e andate subito a sinistra per entrare nell'ascensore, poi premete il pulsante per andare al Progetto KG348.

Dopo essere scesi dall'ascensore l'obiettivo diventerà Accedi al laboratorio di ricerca del Progetto KG348. Avanzate e andate a destra nell'area Reception per sbucare di fronte a tre segnali. Seguite quello che porta verso il Progetto KG348, utilizzando la Torcia al plasma per esporre la leva che apre la porta in fondo.

Entrate nella stanza e aggiornate la mappa sulla destra. L'obiettivo diventerà nel frattempo Ripristina la corrente nel laboratorio. Scendete la scala e uscite dalla porta a sinistra, seguendo poi il corridoio fino alla porta successiva. Passate a destra del Sintetico a terra e tenetevi sul perimetro della stanza. Evitate il Sintetico a terra fino a giungere a una stanza molto illuminata e attraversate la porta sulla sinistra contrassegnata come Synthesis Lab.

Sulla destra della stanza vedrete l'interruttore con cui dovrete interagire, in alto a sinistra un condotto in cui potrebbe annidarsi l'alieno (come sempre fate attenzione ai fluidi che colano dall'alto). L'obiettivo si aggiornerà in Attiva il sistema di allarme primario.

Tornate indietro, seguendo il corridoio fino a una porta aperta sulla destra, entrate e avvicinatevi alla console al centro della stanza, violatela e mentre attendete state pronti a respingere l'alieno con il lanciafiamme.

Dopo che l'obiettivo si sarà aggiornato in Scappa dal laboratorio: uscite nuovamente nel corridoio circolare e andate a destra fino a innescare una breve sequenza di intermezzo al termine della quale l'obiettivo diventerà Raggiungi la chiusa d'aria.

Percorrete per l'ennesima volta il corridoio fino alla paratia. L'obiettivo si aggiornerà in Pressurizza la chiusa d'aria: avvicinatevi alla paratia e premete il pulsante sulla sua sinistra, tenendo pronto il lanciafiamme. L'obiettivo diventerà infatti Aspetta che la presa d'aria si pressurizzi e dovrete respingere l'alieno fino all'apertura del portello.

Quando l'obiettivo diventerà Raggiungi la chiusa d'aria entrate per innescare una sequenza animata. Ripreso il controllo, entrate nella stanza vicina e cambiatevi interagendo con uno degli appositi spazi laterali per completare la missione.

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