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Alien Isolation: Missione 4 - Seegson Communications

Tra cunicoli, Sintetici e l'Alieno. Ecco come uscirne.

La prima cosa da fare dopo aver ripreso il controllo è di parlare con il Sintetico dietro il vetro. Dopo aver finito la breve chiacchierata, scendete le scale e seguite il corridoio a sinistra fino a una stanza all'estremità. Entrate e raccogliete il Rilevatore di movimento dalla scrivania, poi interagite con il terminale Sevastolink nell'angolo. Scegliete la cartella in fondo alla lista e confermate per aprire la porta vicina.

Uscite dalla stanza ed entrate nella porta direttamente alla vostra sinistra, salendo le scale oltre il cartello Human Employee Recreation. Oltrepassate la porta in cima e attraversate la sala, utilzzando il Piede di porco per aprirne un'altra. Recuperate tutte le scorte dalla prima stanza, poi andate in quella adiacente dove troverete lo schema della Cassa Acustica V.1 dal tavolo. Prendetelo e proseguite lungo le stanze adiacenti.

Al raggiungimento della fine del corridoio tirate la leva per aprire la porta e andate a sinistra. Salite le scale a sinistra, e dopo l'accesso negato scendete e andate a destra. L'obiettivo dovrebbe aggiornarsi in Trova un altro modo per entrare, quindi utilizzate il Sintonizzatore per violare la porta con il cartello Maintenance su di essa.

Entrate nella stanza e saltate nel condotto di areazione, seguendolo finché potete. Appena usciti l'obiettivo diventerà Accedi all'ascensore. Non farti individuare. Attraversate la porta vicina al cadavere e usate il Ricablaggio appena a destra per spegnere la telecamera nel corridoio, quindi tornate indietro attraversando la porta e oltrepassate la telecamera e poi la porta con il cartello Comms Control fino all'ascensore. Premete il tasto per chiamare l'ascensore, e se necessario nascondetevi dietro alle casse fino al suo arrivo, poi salitevi su e premete il tasto a destra.

Uscire dall'ascensore aggiornerà l'obiettivo a Contatta Verlaine e la Torrens. Aggiornate la mappa dalla parte destra del corridoio e salvate il gioco a sinistra. Oltrepassate la porta nei pressi del meccanismo di salvataggio e salite le scale. Andate nella direzione del cartello No Access per raccogliere degli oggetti, ma ricordate che il vostro obiettivo è andare nell'area External Communications e accedere al pannello per le Comunicazioni Esterne. Dopo averlo fatto saltate nel sistema di ventilazione e seguitelo fino al livello del suolo.

Il vostro obiettivo dovrebbe diventare Trova un altro terminale per le comunicazioni, quindi uscite dal condotto e girate a destra, poi ancora a destra quando raggiungerete una scrivania pochi passi più avanti. Cercate un condotto nel pavimento, fatevi cadere in esso e uscitene dopo pochi passi, prima di girare a sinistra. Nell'area ci sono alcuni Sintetici, quindi non abbiate remore nel nascondervi sotto a un tavolo prima di sgattaiolare attraverso la porta con i segnali Internal Communications e Monitoring Hall su di essa.

Appena attraversata la porta voltate a destra e scendete le scale, passando nella Monitoring Hall e sgattaiolando per la porta dalla parte opposta della stanza rispetto a quella da cui siete entrati. Ciò vi condurrà a un altro corridoio, attraversatelo ed entrate nella stanza tramite la porta contrassegnata dal cartello Human Employee Recreation.

Passerete una stanza contenente un tavolo, un bancone e alcune macchine distributrici, più una porta a sinistra dell'ingresso. Fate attenzione al bancone, dietro di esso si cela un Sintetico ferito. Proseguite: saprete di essere nel posto giusto quando vedrete un terminale per aggiornare la mappa e l'obiettivo diventerà Riattiva la comunicazione con Samuels.

Uscite dalla stanza per trovarvi in un altro corridoio, che stavolta dà su una grossa stanza con numerose finestre che permettono di guardare all'interno. Andate a sinistra e oltrepassate la porta con il cartello Internal Communications su di essa, poi salite le scale al centro della stanza e completate i tre mini-giochi, che cambiano di volta in volta impedendo quindi di fornire delle indicazioni.

Alla fine della sequenza animata l'obiettivo diventerà Fuggi attraversando la Seegson Communications. Ricordate l'inizio della terza missione, quando siete usciti dal mezzo di transito? Bene, ora bisogna tornare lì evitando Sintetici, Alieno e tutto ciò che il gioco vi metterà di fronte. Cominciate guardando appena dietro la vostra destra (ore 16, se volete) e oltrepassate la porta per giungere in una piccola stanza. Se volete salvate la partita, poi prendete lo schema per la Granata Emp V.1 dal tavolo. Spostatevi nella stanza seguente salendo nel condotto di ventilazione a sinistra della porta.

Uscite dal condotto e cercatene un altro a destra dell'uscita dalla stanza. Saltate dentro e seguitelo fino a trovarvi in una stanza appena all'esterno dell'area Internal Communications, con accesso a un altro condotto. Percorrete anche questo passaggio, e una volta usciti salite le scale di fronte e girate poi a destra, entrando nella porta segnata dal cartello Human Employee Recreations per ritrovarvi nella stanza con il Sintetico ferito dietro al bancone.

Ora dovrete essere molto attenti, visto che troverete dei Sintetici di pattuglia. Equipaggiate il Rilevatore di movimento e teneteli d'occhio, uscendo dalla stanza quando non sono nei pressi e attraversando poi la porta con il cartello Monitoring Hall.

Passate direttamente attraverso questa stanza e uscite dalla porta sul lato opposto, poi salite la piccola rampa di scale e girate alla vostra sinistra. Entrate nell'area Comms Control e tornate indietro da dove siete arrivati la prima volta in questa stanza, passando nel condotto di ventilazione ed emergendo dal pavimento. Dirigetevi verso l'ascensore e utilizzatelo per tornare all'area Sorveglianza Comunicazioni.

Ora vi trovate nel corridoio in cui avete disabilitato la telecamera di sicurezza in precedenza. Proprio come prima saltate nel condotto di ventilazione a sinistra e ripercorrete i vostri passi, curandovi di essere il più quieti possibile.

Uscirete dal condotto di ventilazione nella stanza Maintenance, uscitene e sbirciate verso la posizione del Sintetico nella cabina di controllo. Sgattaiolate tenendovi al riparo delle strutture sulla destra, quindi percorrete il corridoio e dirigetevi verso l'area indicata come Reception.

Salvate la partita prima di scendere le scale e arrivare nei pressi della stanza in cui avete raccolto il Rilevatore di movimento, poi voltate a sinistra e tornate al punto di inizio della missione. Nell'area ci saranno probabilmente due o tre Androidi, quindi usate i canali ai lati del corridoio per evitarli. Proseguite fino a fuggire verso l'ascensore per tornare alla Sala d'attesa Systech Lorenz.

Emergerete nell'area in cui i quattro umani vi hanno dato la caccia nella terza missione, e il vostro obiettivo diventerà Prendi una navetta per la torre Scimed. La stanza di fronte sarà vuota... con l'eccezione di alcuni Sintetici e un Alieno molto arrabbiato. Se vedete un Sintetico a terra evitatelo e basta. Per evitare che l'Alieno si manifesti, accucciatevi e procedete lentamente verso la porta dalla parte opposta al punto in cui vi ha portato l'ascensore. Il cartello su di essa dovrebbe recare una freccia che indica Transit Station.

Addentratevi nel corridoio e girate a destra, attraversando una porta ed entrando nel Towerlink Transit System. Scendete le scale e dirigetevi al Towerlink 01 sul lato sinistro. Il sistema di transito dovrebbe arrivare a momenti: utilizzate il Rilevatore di movimento per evitare possibili ostili, poi saltate sul mezzo per farvi portare alla Torre degli alloggi Solomon. Durante lo spostamento l'obiettivo diventerà Raggiungi la Torre Scimed.

Uscite dal mezzo di transito e guardate a sinistra per trovare un terminale di salvataggio. Se volete esplorate la zona: nei dintorni ci sono delle scale, e il punto di salvataggio può permettervi di ricominciare da qui in caso qualcosa vada storto (ed è molto possibile che ciò accada).

Quando vi sentirete pronti, salite sul Towerlink 03 per arrivare alla Torre Scimed e completare così la missione.

Cliccate sul testo seguente in blu per tornare all'indice della Guida di Alien: Isolation.

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Emiliano Baglioni

Contributor

Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.
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