Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Far Cry 4: Alex Hutchinson spiegà il perché dei 30 FPS

Valori più alti avrebbero comportato sacrifici estetici.

Poche ore fa vi abbiamo rivelato che Ubisoft mira, in aggiunta al full HD, ai 30 FPS per la versione PS4 di Far Cry 4. La notizia ha inizialmente fatto storcere la bocca ai fan della console Sony, per i quali un valore doppio sarebbe stato decisamente più apprezzato.

Per fare chiarezza sulla decisione è intervenuto, tramite Twitter, il Creative Director del gioco Alex Hutchinson, il quale ha spiegato che sebbene i 60 frame al secondo siano possibili su PS4, la loro adozione avrebbe costretto il team ad operare alcuni sacrifici per quanto concerne la quantità di materiale presente sullo schermo.

Hutchinson ha inoltre aggiunto che sebbene Far Cry 3 e Far Cry 4 abbiano all'incirca la medesima grandezza, il nuovo capitolo risulterà comunque più "denso" e, sebbene sia superfluo sottolinearlo, ha confermato che l'ampiezza della mappa di gioco è indipendente dal numero di frame a cui il gioco sarà chiamato a girare.