The Order: 1886, gameplay pi¨ complesso rispetto a quanto visto sino ad ora?

Ready at Dawn pubblica due annunci di lavoro.

A pochissimi mesi di distanza dalla release finale, di The Order: 1886 al momento abbiamo visto unicamente un breve spezzone giocato che, a dispetto dell'impressionante resa grafica presentata, ha fatto sorgere alcuni dubbi in merito ad una marcata linearitÓ dell'avventura.

╚ vero che Ŕ praticamente impossibile emettere un giudizio definitivo dopo soli pochi minuti di giocato, ma Ŕ parimenti vero che Ready at Dawn non ha mai fatto mistero di star realizzando un titolo pesantemente story driven.

Stando per˛ a due annunci di lavoro pubblicati recentemente dal team, pare che lo studio voglia comunque creare un qualcosa di decisamente pi¨ complesso di quanto mostrato sino ad ora: le opportunitÓ menzionate, difatti, riguardano le figure di Lead Level Designer e Senior Level Designer, alle quali viene esplicitamente richiesta la capacitÓ di creare modelli di gameplay divertenti e basati su di un ampio spettro di meccaniche.

Gli annunci riportano anche la necessitÓ di saper proporre nuove idee per quanto concerne la storia e le missioni, segno evidente di come Ready at Dawn punti anche a divertire, oltre che a narrare una storia.

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