Non ci sono piani per il supporto DX12 per The Witcher 3: Wild Hunt

Inoltre, un nuovo screenshot ed i mod tools.

Sono emerse nuove indiscrezioni per quanto riguarda il comparto tecnico di The Witcher 3: Wild Hunt.

Come riporta Gamepur, infatti, non sarÓ disponibile un'impostazione per la distanza di rendering sulla versione PC del titolo.

La mancanza dell'impostazione Ŕ spiegata dal fatto che i dati inerenti al livello di dettaglio (LOD) e occlusione sono giÓ inseriti nei file del gioco, e perci˛ cambiare un'ipotetica impostazione significherebbe dover andare a rigenererare tutti quei dati.

CD Projekt ha inoltre specificato che non ci sono piani al momento per il supporto su PC a DirectX 12, neanche tramite una eventuale patch.

Una buona notizia Ŕ per˛ la presenza confermata dei mod tools, che saranno disponibili dopo il lancio dell'atteso RPG.

Vi proponiamo di seguito un nuovo screenshot (condiviso da Marcin Momot di CD Projekt) del titolo.

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Riguardo l'autore

Alex Franchini

Alex Franchini

Redattore

La sua passione per i videogiochi e la musica risale all'infanzia. PCista ma non di parte, approfitta di ogni occasione per fare paragoni con Dark Souls. Lo si pu˛ occasionalmente trovare alla guida di auto da corsa virtuali con risultati imbarazzanti.

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