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The Witcher 3 Wild Hunt - Vagando nel buio

Una lunga missione. Vi spieghiamo come recuperare del buon bottino e qualche reliquia lungo la strada!

Potete trovare le pagine relative agli altri capitoli nell'indice della Guida completa di The Witcher 3 Wild Hunt.

Missione principale: Vagando nel buio

  • Segui Keira
  • Attraversa il portale di Keira
  • Usa i sensi da witcher per trovare Keira

Seguite Keira nella struttura di fronte e scendete le scale. Dopo l'intermezzo scendete ancora ed entrate velocemente nel portale aperto da Keira, se non sarete abbastanza veloci dovrete usare i sensi da witcher per trovarla nuovamente.

Il portale vi porterà in una caverna: eliminate i drowner più avanti e attivate i sensi da witcher per trovare nuovamente Keira.

Dovrete tuffarvi nell'acqua di fronte. Avrete abbastanza ossigeno per raccogliere il bottino, ma non perdete tempo e nuotate poi in immersione dalla parte opposta dell'area.

Con i sensi da witcher attivi, dovrete seguire i cerchi rossi di fronte. All'incrocio andate a destra e usate il segno Aard per distruggere il muro alla fine. Poco più avanti verrete attaccati da un Foglet, non lo vedrete finché non sferrerà il suo colpo, ma non è difficile da abbattere. State all'erta.

Raccogliete il bottino ed entrate nella prossima stanza, poi scendete le scale a sinistra. Usate nuovamente il segno Aard, stavolta per sfondare la porta. Più avanti troverete del gas tossico, molti drowner e una rampa di scale: usate ancora una volta il segno Aard per disperdere la nube velenosa e avanzate fino ad attirare l'attenzione dei drowner, poi attirateli all'area rocciosa prima del gas tossico. La nube non si disperderà molto a lungo, quindi assicuratevi di risolvere lo scontro con i drowner prima che ricompaia.

Ripetete queste operazioni fino a eliminare tutti i drowner, poi disperdete abbastanza gas tossico da riuscire a raggiungere le scale più avanti. Alla fine della prima rampa, proseguite diritto e scendete la rampa successiva, poi salitene un'altra a destra.

  • Distruggi le tane dei topi usando Segni o bombe (2)
  • Esplora le rovine elfiche e cerca informazioni sul mago
  • Esplora le rovine e segui i simboli delle rondini

Keira è proprio di fronte, ma nei pressi ci sono due nidi di ratti. Usate il simbolo Igni per distruggerli (sono i due grossi cumuli dalla parte opposta della sala), e dopo l'intermezzo convincete Keira a proseguire con Geralt. Ora salite le scale per trovare l'elfo e avvicinatevi a lui per assistere a una sequenza animata.

Proseguite giù per le scale e verso il segnalatore successivo sulla mappa. più avanti vi attendono molti wraith e del gas tossico, disperdete anche questo con il segno Aard mentre affrontate gli spettri con l'aiuto di Keira.

Abbattuti i mostri, attivate i sensi da witcher e raggiungete la parte nord-ovest dell'area evidenziata. Raccogliete tutti gli oggetti lungo la strada, compresa la spada Disglair ai piedi dell'alta statua ai piedi delle scale. Raggiunta la parte nord-ovest della zona, cercate un simbolo della rondine sul muro, lo vedrete evidenziato in rosso.

  • Usa i sensi da witcher per ispezionare la stanza
  • Usa i sensi da witcher per trovare indizi legati al cavallo di Ciri, Kelpie

Proseguite lungo il sentiero dietro al simbolo e scalate le grosse rocce più avanti. Nella stanza successiva, avvicinatevi all'elfo dalla parte lontana e usate i sensi da witcher per trovare un simbolo rosso sul lato nord della sala. Esaminate il simbolo per far comparire dei doppioni di Geralt e Keira, che dovrete combattere.

Combattere il vostro doppione è abbastanza odioso, visto lo scudo che il nemico utilizza molto spesso. Usate il segno Aard per eliminare lo scudo e attaccate subito dopo, in caso contrario schivate dopo aver colpito per evitare i contrattacchi del doppione.

Quando toccherà al doppione di Keira, non colpitelo più di un paio di volte prima di schivare. Il nemico usa spesso degli attacchi magici per immobilizzarvi, ma schivando dopo ogni colpo portato dovreste evitarlo. A volte potreste riuscire a cavarvela anche dopo aver colpito due o tre volte in sequenza, ma è un rischio che non avete bisogno di correre.

Dopo lo scontro, attivate nuovamente i sensi da witcher. Sul muro di sud-est c'è un nuovo simbolo esaminabile, ma ignoratelo: esaminandolo verrete colpiti da una lingua di fiamme. Saltate invece giù nel centro dell'area ed esaminate il muro di sud-ovest per trovare un altro simbolo; esaminatelo, poi tuffatevi e nuotate attraverso il passaggio a destra del segno. Raggiunto il muro di fronte, salite in superficie ed esaminate il simbolo in cima alle scale.

  • Riunisciti a Keira
  • Esplora le nuove stanze con Keira

Proseguite lungo il sentiero a destra e tornate alla stanza da cui siete partiti. Dirigetevi da Keira e seguitela nella prossima stanza. Esaminate il piccolo simbolo della rondine sul muro di fronte, poi proseguite tramite il portale che si aprirà.

Nella stanza più avanti vi attenderà un golem, che attaccherà non appena vi muoverete verso il centro della stanza. Restate all'estrema destra (vicino allo scrigno) e lasciate che il golem attacchi Keira, poi colpitelo alle spalle.

La maggior parte degli attacchi del golem sono telefonati. Se il mostro solleva un braccio e si prepara a saltare, allontanatevi. Se si raccoglie in una sfera, non attaccatelo da davanti o subirete dei danni (attaccare da dietro funzionerà nonostante la sua posa difensiva). In caso vogliate abbattere il golem più rapidamente, utilizzate una pozione Tuono o un altro oggetto che aumenti la potenza d'attacco.

  • Continua a esplorare le rovine e segui i simboli delle rondini

Abbattuto il golem, salite alla porzione superiore della stanza sul lato sinistro, poi proseguite attraverso l'arco a sinistra.

Ora potrete proseguire dritto di fronte a voi o scendere per un passaggio sulla sinistra. Andando a sinistra troverete un simbolo della rondine che vi permetterà di proseguire nella quest, ma andando dritti troverete degli oggetti e un gargoyle da abbattere.

In caso vogliate affrontare il mostro, utilizzate il segno Quen per assorbire parte dei danni e attaccate schivando all'indietro dopo ogni colpo portato. In caso veniate colpiti, disimpegnatevi e non attaccate finché non potrete riattivare la protezione del segno Quen. Spesso Keira terrà impegnato il mostro abbastanza da permettervi di rifiatare.

  • Segui i guerrieri della Caccia Selvaggia
  • Tieniti vicino a Keira e resta sotto il suo scudo magico
  • Uccidi le creature che emergono dai portali
  • Segui Keira
  • Insegui i guerrieri della Caccia Selvaggia

Attivate i sensi da witcher nella prossima stanza ed esaminate il simbolo per attivare il portale. Nella sala seguente troverete del bottino e delle scale ai lati. Raccogliete tutti gli oggetti, poi scendete lungo il percorso per assistere a un intermezzo.

Restate vicini a Keira per venire protetti dal suo scudo magico. Quando smetterà di camminare, restate nel raggio dello scudo ed eliminate i nemici che arriveranno dai portali. Fuori dello scudo subirete dei danni, quindi fate attenzione alla vostra posizione e lasciate che i mostri si avvicinino per farli fuori.

Ripetete l'operazione per tre volte, poi seguite Keira finché la donna si fermerà. Fatevi cadere nell'area in basso per assistere a un'altra sequenza animata, che vi condurrà allo scontro con il Boss: Nithral.

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The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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A proposito dell'autore
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Emiliano Baglioni

Contributor

Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.
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