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The Witcher 3 Wild Hunt - Missioni secondarie di Bianco Frutteto

Qualche punto esperienza e denaro extra non fanno mai male. Ecco come recuperarne con le quest secondarie della prima zona del gioco, Bianco Frutteto!

Potete trovare le pagine relative agli altri capitoli nell'indice della Guida completa di The Witcher 3 Wild Hunt.

La maggior parte delle quest secondarie di The Witcher 3 sono disponibili solo per un periodo di tempo limitato. In molti casi, avanzando troppo nelle quest principali non potrete più portare a termine le missioni secondarie, che passeranno nella categoria delle quest fallite. La maggior parte delle quest secondarie elencate hanno una quest principale associata: è meglio completare prima gli incarichi secondari per evitare di avanzare inavvertitamente troppo nel gioco.

Quest secondaria: Disperso

Punto di partenza: Bianco Frutteto, bacheca degli annunci

Quest principale associata: Lillà e uva spina

Ricompensa: Punti esperienza

  • Trova Dune Vildenvert
  • Incontra Dune vicino al campo di battaglia
  • Usa i sensi da witcher per cercare degli scudi temeriani con sopra dipinti dei fiori bianchi
  • Segui le tracce del cane

Eseguite un fast travel verso il Villaggio Saccheggiato. Parlate all'uomo (Dune) seduto di fronte alla casa: dopo un breve intermezzo parlato, incontrate Dune all'area evidenziata sulla mappa e parlate di nuovo con lui, poi esaminate l'area evidenziata.

Se non siete già stati qui, troverete del bottino su quasi ogni soldato. Gli scudi di cui andate in cerca saranno evidenziati in rosso, dovrete esaminarli uno per uno finché troverete quello giusto, situato nei pressi del centro dell'area.

Trovato lo scudo, potreste venire attaccati da parecchi cani. Uccideteli e attivate i sensi da witcher per seguire le tracce del cane di Dune. Il percorso porta a una casa nel centro della nuova area di ricerca. Entratevi per assistere a un intermezzo e completare la quest, e ricordate di ripulire l'abitazione prima di andarvene.


Quest secondaria: Il piromane

Punto di partenza: Bianco Frutteto, fabbro (punto esclamativo sulla mappa)

Quest principale associata: Lillà e uva spina

Ricompensa: Punti esperienza, 20 Corone

  • Usa i sensi da witcher per cercare prove sul piromane della forgia

Attivate i sensi da witcher e cercate dietro l'edificio, nell'area evidenziata sulla mappa. Dovrete trovare un paio di impronte rosse: esaminatele e proseguite, seguendo le orme grazie ai sensi di Witcher finché vedrete una lente d'ingrandimento sul terreno e potrete esaminarle di nuovo. Continuate a seguire le tracce fino all'acqua, dove potrete esaminare nuovamente le orme.

Andate verso la parte nord del ponte e usate i sensi di Witcher per trovare altre orme. Esaminatele in più punti per capire completamente l'accaduto, poi seguite le impronte dirigendovi verso la prossima area evidenziata sulla mappa. Esaminate il sangue a terra (coperto dalle orme evidenziate) e proseguite entrando nell'edificio più avanti.

  • Usa i sensi da witcher per cercare la persona ferita dai drowner
  • Parla con il sospettato
  • Sconfiggi il piromane in un incontro

Spostatevi nella stanza a sinistra e attivate i sensi di Witcher per scoprire l'uomo che state cercando (Napp). Parlate con Napp per assistere a un intermezzo, durante il quale potrete accettare di farvi corrompere da Napp o smascherarlo. Quest'ultima opzione vi consentirà di usare la forgia più avanti nel gioco. Potrete convincere Napp a seguirvi con la magia o affrontarlo in combattimento.

Tornate dal fabbro con Napp. Potrete correre tranquillamente avanti senza attendere che Napp vi raggiunga. Una volta raggiunto il fabbro, una sequenza animata concluderà la quest.


Quest secondaria: Carico prezioso

Punto di partenza: Bianco Frutteto, sud della guarnigione

Quest principale associata: Lillà e uva spina

Ricompensa: Punti esperienza, 50 Corone, Celidonia x 5 (solo con il miglior esito)

  • Usa i sensi da witcher per trovare la scatola menzionata dal mercante
  • Usa i sensi da witcher per capire dove il carro ha lasciato la strada
  • Cerca il carro
  • Usa i sensi da Witcher per cercare prove di un attacco armato attorno al carro

Appena a sud del presidio dell'area c'è una palude. Troverete il mercante a sud di essa, vicino alla strada più a ovest che conduce a nord della guarnigione. Parlate con il mercante per cominciare la quest, poi attivate i sensi da Witcher e andate a nord lungo la strada fino a poter vedere le tracce del carro a sinistra.

Esaminate le tracce, poi avanzate nella palude verso la nuova area di ricerca contrassegnata sulla mappa. Esplorate l'area con i sensi di Witcher per trovare il carro nel mezzo, esaminatelo e fate lo stesso con il cavallo e il corpo appena a ovest di carro e cavallo. La cassa chiusa si trova a nord del carro.

In zona ci sono numerosi Drowner e barili esplosivi. La maggior parte dei nemici si raccoglierà intorno ai barili, rendendo facile eliminarli usando il vostro segno magico Igni. I drowner non attaccheranno a meno che non vi avviciniate abbastanza, ma per evitare rischi potenziali è comunque consigliabile ripulire l'area.

Troverete anche un tesoro sorvegliato nei pressi del punto interrogativo sulla mappa. Il tesoro è guardato da un potente drowner che scomparirà sott'acqua e ricomparirà alle vostre spalle per attaccare. Quando si inabisserà, schivate velocemente per evitare i suoi attacchi, e usate colpi veloci per abbatterlo. Se vedete il mostro sollevare un braccio, schivate per evitare l'attacco che seguirà.

  • Riporta il bauletto al mercante
  • Insegui il mercante
  • Disarciona il mercante da cavallo

Raccogliete la cassa e tornate dal mercante. Parlate con l'uomo per assistere a un intermezzo, e ditegli che avete scoperto le sue menzogne. Il mercante fuggirà: salite e cavallo e raggiungetelo al galoppo. Quando sarete vicini al bersaglio, sguainate la spada e colpitelo per farlo cadere. Dovrete menare un fendente appena prima di raggiungere il mercante per avere buone probabilità di disarcionarlo. Se attenderete troppo, lo supererete.

Dopo aver gettato a terra l'uomo avrete una conversazione con lui. Se volete la ricompensa migliore, ditegli che è libero di andare ma che terrete la medicina. Scegliendo qualsiasi altra opzione, riceverete dell'oro.


Quest secondaria: Sul letto di morte

Punto di partenza: Bianco Frutteto, a est della Segheria

Quest principale associata: Lillà e uva spina

Ricompensa: Punti esperienza, 50 corone, Estratto di veleno x 2, Pagina di manoscritto x 2, Libro "Di Sudore e Sangue"

  • Prepara una dose di pozione della Rondine
  • Porta la pozione all'erborista

Durante la quest principale La bestia di Bianco Frutteto, dovrete trovare un'erborista. La donna è nella casa appena a est del punto di fast travel della Segheria. Dopo aver parlato con lei per la quest principale, fatelo di nuovo e spiegate che potete aiutarla con il suo paziente malato per cominciare questa missione secondaria.

Per distillare la pozione avrete bisogno di uno Spirito nanico, cinque unità di Celidonia e un Cervello di drowner. L'erborista vende i primi due oggetti, ma potrete trovare lo Spirito nanico anche nelle borse nel cortile a nord-ovest della casa. I drowner, invece, abbondano nella palude a sud della guarnigione, uccideteli per recuperarne il cervello.

Quando avrete tutti e tre gli ingredienti, andate nel menu dell'alchimia e distillate una pozione della Rondine. Quando l'avrete nell'inventario, parlate ancora con l'erborista per completare la quest.


Quest secondaria: Una padella immacolata

Punto di partenza: Bianco Frutteto

Quest principale associata: Lillà e uva spina

Ricompensa: Punti esperienza, Mela cotta x5, Pane x5, Succo di mela x5

  • Fai irruzione nella capanna chiusa
  • Usa i sensi da witcher per trovare una padella nella capanna
  • Usa i sensi da witcher per ispezionare la capanna e capire cosa è successo
  • Riporta la padella all'anziana signora

Nell'accampamento principale di Bianco Frutteto c'è una casa lungo il letto del fiume, a nord-ovest della città. Fuori di essa troverete una donna anziana, parlatele per cominciare la missione.

Piazzatevi di fronte alla porta e usate il segno Aard per sfondarla. Una volta all'interno, usate i sensi di Witcher e perlustrate la stanza a destra. C'è molto bottino da raccogliere, ma gli obiettivi principali sono nelle due stanze a destra: nella prima troverete un cadavere, esaminate il monocolo a terra di fronte ad esso e il corpo stesso per dedurre l'accaduto.

Il secondo obiettivo è la padella nella prossima stanza a sinistra (l'unica restante dell'abitazione). A destra della padella c'è un oggetto che i sensi di Witcher vi mostreranno in rosso, esaminatelo per trovare dei fogli bruciati. Dopo aver raccolto tutto, uscite nuovamente all'esterno e parlate con la donna per completare la quest.


Contratto da witcher: Il diavolo al pozzo

Punto di partenza: Bianco Frutteto, bacheca degli annunci

Quest principale associata: Lillà e uva spina

Ricompensa: Punti esperienza, corone, Ametista (solo rifiutando la ricompensa)

  • Chiedi a Odolan del contratto

Raggiungete Odolan nella casa contrassegnata sulla mappa e parlate con lui. In questa fase potrete trattare sul prezzo, chiedendo una somma più alta e facendo pratica con questa meccanica, ma fate attenzione perché potreste irritare la controparte e far saltare l'affare.

  • Trova lo spirito che infesta il pozzo
  • Usa i sensi da witcher per trovare le prove della presenza dello spirito
  • Leggi la voce sui wraith diurni nel bestiario

Raggiungete il Villaggio Abbandonato segnato sulla mappa, e usate i sensi da Witcher per esaminare la zona. Esaminate l'erba attorno al pozzo e il corpo bruciato nei pressi per completare gli obiettivi, poi aprite il glossario e leggete la voce sui wraith diurni sotto la voce "Spettri" nel Bestiario.

  • Scopri cosa lega il wraith diurno al villaggio in rovina
  • Leggi il diario preso dalla casa in rovina
  • Usa i sensi da witcher per seguire i segni da trascinamento
  • Usa i sensi da witcher per esaminare il pozzo

Intorno al pozzo vedrete ora, sulla mappa, tre aree di ricerca. Ripulitele usando i sensi da Witcher per scovare anche un diario, che dovrete raccogliere, ed esaminate il corpo nei pressi.

Aprite l'inventario e leggete il diario ingiallito, poi usate i sensi da Witcher per scoprire delle impronte vicino al corpo ed esaminatele. Seguite le tracce ma non uscite della casa, ed esaminate le impronte nei pressi della porta.

Raggiungete nuovamente il pozzo e usate i sensi da witcher: stavolta vedrete evidenziata in rosso una corda legata, esaminatela per assistere a un intermezzo.

  • Scendi nel pozzo e usa i sensi da witcher per cercare qualcosa che sia appartenuto alla donna morta

Avvicinatevi al bordo del pozzo e saltate all'interno, poi immergetevi e usate i sensi da witcher. Nei pressi, sul fondo dello specchio d'acqua, troverete sia una scatola contenente degli oggetti che un braccialetto (evidenziato in rosso): raccogliete tutto e tornate in superficie.

  • Cerca un modo per uscire dalla caverna
  • Esci dalla caverna

Uscite dall'acqua nei pressi della vegetazione indicata poco a nord dell'obiettivo. Andate verso nord e tuffatevi nuovamente nella piccola pozza, poi immergetevi per scoprire un passaggio sotteraneo. Nuotate verso l'obiettivo, riemergendo in superficie nei pressi della zona contrassegnata sulla mappa per riprendere fiato.

  • Preparati ad affrontare il wraith diurno e accendi un falò vicino al pozzo
  • Accendi un falò per distruggere le ossa e il braccialetto del wraith diurno
  • Sconfiggi il wraith diurno

Riemersi in superficie, raggiungete nuovamente il pozzo e fate i dovuti preparativi: la voce del bestiario relativa al wraith diurno vi permetterà di preparare gli strumenti ideali per il combattimento.

Quando sarete pronti, interagite con il corpo per bruciarlo insieme al braccialetto e dare il via allo scontro con il wraith diurno. Utilizzate il segno Yrden e restate all'interno dell'area delimitata per colpire meglio il nemico. Durante lo scontro, il wraith diurno evocherà dei doppioni che scompariranno dopo essere stati colpiti una volta.

Non allontanatevi dall'area protetta e rinnovate il segno ogni volta che si estinguerà, e contrattaccate con sequenze anche lunghe di colpi veloci.

  • Prendi un trofeo dal wraith diurno
  • Torna da Odolan per la ricompensa

Dopo lo scontro, interagite con gli oggetti a terra. Ora tornate da Odolan, la cui posizione sarà indicata sulla mappa. Nel dialogo con l'uomo, potrete scegliere se accettare o rifiutare la ricompensa pattuita. Rifiutando, oltre ai punti esperienza otterrete un'Ametista.

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The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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A proposito dell'autore
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Emiliano Baglioni

Contributor

Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.
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