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Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain - Forze di occupazione

Ecco come ottenere la valutazione migliore in questa missione.

Scegliete la zona d'atterraggio a est di Qarya Sakra Ee, poi dirigetevi verso il villaggio. Come nella missione precedente abbiamo scelto come orario le 18:00 per sfruttare la scarsa illuminazione.


Per tornare all'elenco delle missioni, cliccate sul testo seguente in blu per raggiungere l'indice del Walkthrough di Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Se avete bisogno di aiuto per un altro aspetto del gioco, il link seguente in blu vi riporterà all'indice generale della Soluzione di Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.


Vedrete delle piccole capanne senza mura e una mitragliatrice poco più avanti, e dovreste poter addormentare la guardia con i dardi soporiferi dalla vostra posizione. Se volete andare sul sicuro estraetelo dalla zona con il Fulton o eliminatelo, visto che come sapete i nemici tendono a svegliarsi dopo un po'.

Salite sulla collina, dove vedrete altre due guardie e un edificio direttamente di fronte a voi. Mettete fuori gioco le due guardie ed entrate nell'edificio, nel quale troverete un prigioniero che potrete portare all'esterno e inviare alla Mother Base con il Fulton.

Proseguite lungo il percorso principale per vedere delle scale improvvisate sulla destra, e accucciatevi nel vicolo sulla sinistra, proseguendo poi su per la collina e girando a destra. Così facendo vi ritroverete su un percorso con un soldato che pattuglia il balcone di un edificio. Mettete la guardia fuori combattimento ed entrate per trovare i Deployment Plans, che riveleranno sulla mappa la posizione di due carrarmati e del colonnello.

Il convoglio si muoverà da ovest a est, ed è possibile attenderlo nei pressi della zona d'atterraggio da cui siete arrivati. Per aumentare il bonus legato al tempo di completamento, è però meglio tornare all'esterno del villaggio e andare a ovest in modo da preparare un'imboscata.

L'unico problema che potreste avere è di non disporre di armi sufficientemente potenti per eliminare i carri. È possibile piazzare del C4 sulla strada per eliminarne uno (dovrete usare quattro pacchetti di esplosivo), ma in questo caso avrete bisogno anche di un lanciarazzi per distruggere il secondo e la jeep del colonnello. Se il vostro team di Ricerca & Sviluppo non ha ancora sviluppato l'arma, lasciate che i carrarmati raggiungano Smasei Fort e distruggeteli lì. Quest'ultima opzione, comunque, ridurrà di molto il bonus di completamento legato al tempo e renderà molto difficile ottenere il rango S.

Distrutti i due carrarmati e la jeep del colonnello, dovrete solo uscire dall'area per completare la missione.

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Emiliano Baglioni

Contributor

Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.
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