Il multiplayer di Uncharted 4 girerÓ a 900p perchŔ "il frame rate Ŕ la prioritÓ"

Arne Meyer ci spiega i motivi di questa scelta.

La decisione di proporre una risoluzione di 900p nel multiplayer di Uncharted 4: A Thief's End non ha convinto a pieno alcuni fan della serie ma Naughty Dog Ŕ sicura di aver fatto la scelta giusta.

Arne Meyer ha spiegato il perchŔ di questa decisione nel corso di un Q&A al PAX Australia, sottolineando che privilegiare il frame rate nel multiplayer Ŕ una pratica pressochÚ normale.

"Ci sono molti giochi multiplayer che stanno scendendo sotto i 1080p. In molti casi si tratta di un compromesso: si tratta di realizzare che il frame rate Ŕ molto importante per questi gioco e che quella Ŕ la prioritÓ. ╚ esattamente questo il modo in cui viene gestito il nostro processo decisionale.

"Vogliamo che il gioco sia molto bello da vedere ma anche che giri a 60 fps o il pi¨ vicino possibile a questo dato perchÚ rende l'esperienza multiplayer migliore. La decisione Ŕ stata: riduciamo la risoluzione per farlo. Anche riducendo di poco la risoluzione, da 1080 a 900p, la differenza Ŕ enorme: si ottiene un incremento del 20% nelle performance frame-to-frame. Ci permette di fare molte cose per far girare il gioco pi¨ liscio possibile."

Cosa pensate della decisione di Naughty Dog? Avete letto l'analisi del multiplayer del Digital Foundry?

Fonte: Gamepur

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Riguardo l'autore

Alessandro Baravalle

Alessandro Baravalle

Redattore

Si avvicina al mondo dei videogiochi grazie ad un porcospino blu incredibilmente veloce e a un certo "Signor Bison". Crede che il Sega Saturn sia la miglior console mai creata e che un giorno il mondo gli darÓ ragione.

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