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Steam lancia gli Item Store gestiti dagli sviluppatori

Sarà possibile vendere gli oggetti creati dagli utenti e dividere con loro i profitti.

Steam ha lanciato ufficialmente gli Item Store gestiti dagli sviluppatori.

Il primo Item Store è quello di Rust, dove gli sviluppatori vendono al momento oggetti cosmetici.

La funzionalità è simile a quello dello Steam Community Market, ma la differenza è che qui i prezzi vengono decisi dagli sviluppatori.

Valve ha commentato ufficialmente l'introduzione degli Item Store con questa dichiarazione: "lo Store è fatto in modo per aiutare gli sviluppatori a stabilire una economia in-game o per vendere oggetti in-game individualmente. È progettato per integrarsi con Steam Workshop, e gli sviluppatori possono prendere i dati di un oggetto creato da un utente e venderlo. Steam poi si prende cura del processo di vendita e di dividere i profitti con i creatori degli oggetti in modo appropriato. Basta che il vostro gioco sia in grado di utilizzare il Workshop".

Non è però chiaro in quale modo i guadagni verranno divisi con i creatori degli oggetti. Doug Lombardi ha affermato che il sistema "non è differente" dalle microtransazioni, ma che "utilizza Steam per una serie di cose che tradizionalmente gli sviluppatori dovevano costruirsi da soli".

Che ne pensate?

Grazie, Eurogamer.net.