Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Bleszinksi: creare il singleplayer costa tanto e i giocatori lo bruciano in poche ore

Il 75% del budget di sviluppo è impiegato per la campagna di un gioco.

Quanto costa sviluppare la campagna singleplayer di uno sparatutto? Cliff Bleszinski, il creatore di Gears of War, parla di costi altissimi a fronte di una longevità semplicemente non paragonabile a quella del multiplayer.

Ai microfoni di PC Gamer, CliffyB ha dichiarato: "[Le campagne singleplayer] costano di solito il 75% del budget, ma te le giochi in un fine settimana e poi passi al multiplayer."

Bleszinski è al momento impegnato nello sviluppo di Lawbreakers, uno sparatutto a squadre che appunto sembra concentrare gli sforzi verso la componente multiplayer, mettendo da parte la creazione di una campagna.

Voi cosa ne pensate, ha ancora senso investire così tanto del proprio budget per creare un'esperienza singleplayer negli sparatutto, oppure è il caso di dare tutte le risorse al multiplayer dove si concentrano le ore giocate?

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article

LawBreakers

PS4, PC

Related topics
A proposito dell'autore
Avatar di Alessandro Arndt Mucchi

Alessandro Arndt Mucchi

Contributor

Giocatore cronico, lettighiere notturno, cuoco discreto, giurisprudente perplesso, musicista part-time, giornalista dal 2006. Da sempre esperto di versetti.

Commenti