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IO Interactive: “I giochi tripla-A ad episodi aprono più possibilità per tutti”

Meglio tutto e subito, o una distribuzione scaglionata?

"Rilasciare Hitman ad episodi significa avere ancora più opportunità di prima", ha detto Hans Seifert, a capo di IO Interactive, lo studio che sta sviluppando il gioco. Hans Seifer ha detto che dividere il titolo in più parti, rilasciando dunque contenuti costanti oltre al classico rilascio completo, consente agli sviluppatori di ottenere un pubblico più ampio.

"Come possiamo rendere accessibile un gioco tripla-A alle persone che non possono, o non vogliono, spendere 60€ al lancio? La premessa è che spendendo 60€ otterrai comunque tutti i contenuti che ti spettano. Non ci saranno micro-transazioni e non ci saranno DLC aggiuntivi. La prima stagione, nella sua completezza, è sempre un'offerta a 60€, ma che offre diversi modi di acquistarla."

Il primo pacchetto di Hitman, che include la missione del prologo e i livelli ambientati a Parigi, sarà disponibile dall'11 Marzo per 15$. Le successive ambientazioni in Italia, Marocco, Tailandia, America e Giappone saranno rilasciate mensilmente a 10$ l'una. I giocatori possono anche acquistare il bundle "Full Experience", che contiene tutte le ambientazioni, per 60$, oppure comprare per 50$ tutti le ambientazioni aggiuntive (dopo l'acquisto del primo episodio a 15$).

"So che stiamo facendo una cosa che nessun altro titolo tripla-A di questo spessore ha mai tentato fino ad ora, ma penso sinceramente che farebbe bene a molti altri giochi fare qualcosa di simile, e molti seguiranno questa strada in futuro. Ma sono convinto che non è valida per tutti i tipi di gioco, bisogna avere un gioco su cui sia sensato applicare questa strategia. Se hai qualcosa che è molto incentrato su una storia lineare, non è un modello di business che considereresti, magari. Ma se il gioco ha diverse missioni, che può essere usato come un giocattolo con un'alta rigiocabilità, potrebbe funzionare. E penso ci siano già diversi titoli attualmente disponibili su cui si potrebbe applicare bene questa strategia."

Fonte: Develop Online.

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Hitman

PS4, Xbox One, PC

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Luca Compostella

Contributor

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