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Dark Souls 3: Boss - Armatura dell'Ammazzadraghi

Tutti i modi per sconfiggere i nemici più duri!

L'Armatura dell'Ammazzadraghi è un nemico minaccioso ma tutto sommato gestibile. Non fatevi ingannare dal suo aspetto e prestate particolare attenzione al suo scudo, è pericoloso quanto la sua arma se non di più.


- Nella prossima pagina: Dark Souls 3: Boss - Vecchio Re Demone.


- Se avete bisogno di aiuto specifico per altri boss, lo troverete nella sezione dedicata ai Boss di Dark Souls 3.

- Volete potenziare al massimo la Fiaschetta Estus? Potrete farlo trovando tutte le Schegge di Estus e tutte le Schegge d'osso di non morto.

- Se non sapete come mettere in bacheca un achievement o trofeo particolare, vi rimandiamo alla sezione della guida dedicata a Achievement, Obiettivi e Trofei di Dark Souls 3.

- Per tutte le informazioni sui Patti, vi rimandiamo all'indice della sezione della guida dedicata ai Patti di Dark Souls 3.

- Se volete sapere quali sono i finali del gioco e come sbloccarli, troverete tutte le informazioni del caso nella sezione dedicata ai Finali di Dark Souls 3.

- Quali porte apre una determinata chiave? Tutte le risposte nella sezione dedicata alle Chiavi di Dark Souls 3.

- Volete sapere come reclutare un personaggio o completare la sua quest? Troverete tutte le informazioni necessarie nella sezione dedicata a NPC e Side Quest di Dark Souls 3.

- Infine, ecco il link per tornare all'indice principale della Guida di Dark Souls 3.


Prima di tutto, vediamo l'equipaggiamento più indicato: il boss è resistente ai danni da fulmine e oscurità e debole contro quelli da gelo, quindi preparate il vostro arsenale di conseguenza.

Appena incontrato il boss, avvicinatevi e rotolate per evitare il suo attacco in salto. Durante la prima fase, la sua combo che vi permetterà di colpirlo in risposta è quella con la quale porta 2 attacchi con l'ascia: questi ultimi possono essere seguiti o meno da un colpo con lo scudo, nel caso che il boss non porti quest'ultimo colpo potrete colpirlo. La finestra temporale in cui reagire non è molto ampia, ma un errore non dovrebbe essere letale anche sbagliando.

Un'altra combo che vi permetterà di contrattaccare dopo aver schivato è quella con cui il boss porta due attacchi consecutivi con lo scudo, visto che il secondo colpo non vi colpirà la maggior parte delle volte.

Infine, l'attacco a terra con cui il boss genera danno da fulmine lo lascia esposto per parecchio tempo.

Nell'immancabile seconda fase (che può essere evitata del tutto stordendo il boss durante l'animazione che la precede), il boss attaccherà immediatamente con un colpo caricato, facilmente evitabile rotolando a destra.

La pioggia di proiettili della fase 2 è un vero fastidio, ma spesso eviterete i dardi tentando di schivare i colpi del boss, quindi non distraetevi dal combattimento. La strategia non cambia in questa seconda fase: il boss alternerà i suoi attacchi usandone alcuni nuovi, ma punti di forza e debolezza sono gli stessi.

Fate attenzione, perché uccidere il boss non fermerà la pioggia di proiettili istantaneamente. Dopo aver dato il colpo di grazia, curatevi se necessario e rotolate finché l'area non sarà del tutto sicura.

Per le classi magiche, la piromanzia funziona abbastanza bene: è sufficiente restare a distanza per avere tempo sufficiente a prepararsi a schivare, e dopo una schivata avrete abbastanza tempo per mandare a segno una magia o due. Non sprecate magie quando il boss sta parando, e attendete che porti uno dei suoi attacchi lenti facilmente schivabili prima di replicare.