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Dark Souls 3 - Boss: Vordt della Valle Boreale

Un incrocio tra un quadrupede e un cavaliere con attacchi basati sul gelo. Ecco come batterlo.

Vordt della Valle Boreale, che troverete alla fine delle Mura del Castello di Lothric, è il primo boss 'serio' di Dark Souls 3. Mentre Gundyr il Giudice è poco più di un riscaldamento, questo boss inizia a fare le cose un po' più sul serio, ma non è ancora a un livello tale da mettere in difficoltà i veterani della serie.


- Nella prossima pagina: Dark Souls 3: Boss - Granbosco, la Foresta Maledetta.


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Anche questo scontro prevede due fasi. Avvicinandovi alla grossa porta alla fine dell'arena assisterete a un intermezzo che mostrerà l'arrivo del boss: Vordt si troverà dalla parte opposta dell'arena, ma tenete presente fin da subito che coprire tanta distanza in pochi istanti è una delle sue caratteristiche.

La maggior parte degli attacchi di Vordt è basata sulla poderosa mazza che impugna, ma come accade spesso nel caso di boss molto grandi, è possibile schivarli stando direttamente al di sotto del mostro. Spesso finirete direttamente alle sue spalle.

Il vero pericolo è però dato dagli attacchi congelanti. A questo punto del gioco non avrete grosse protezioni dal gelo, e il problema si farà sentire nella seconda fase dello scontro. Per la prima non c'è bisogno di strategie particolari, state vicini al boss e schivate per finire sotto la sua pancia o dietro di lui, e colpite finché non avrete bisogno di ripetere l'operazione.

Nella seconda fase, Vordt si farà più aggressivo e tenderà a congelarvi di più. Tenete a portata di mano della resina per infuocare la vostra arma: la strategia di base non cambierà di molto, ma dovrete fare particolarmente attenzione al congelamento. Visto che mantenere le distanze è un problema a causa dell'aggressività del boss, il nostro consiglio è di restare vicini come prima e dare fondo alle vostre possibilità di attacco (magari usando delle bombe incendiarie tra una combo e l'altra).

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Emiliano Baglioni

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Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.

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