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The Witcher 3: Blood and Wine - L'uomo di Cintra

Tutte le dritte sull'ultima avventura di Geralt.

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Le quest qui elencate vi porteranno a una diramazione nella trama. Facendo una scelta ben precisa, che vi illustreremo, dovrete affrontare missioni diverse, ma la trama si ricongiungerà poi più avanti.

L'uomo di Cintra

Se volete avere un bell'aspetto per la festa, andate dai sarti e scegliete un nuovo completo, altrimenti andate direttamente al punto designato per l'incontro. In entrambi i casi, tenete gli occhi aperti perché verrete probabilmente attaccati lungo la strada.

Una volta al ricevimento, potrete cercare direttamente il vostro obiettivo oppure prendere parte ad alcuni diversivi: sbizzarritevi pure. Quando sarete pronti, cercate nella prima alcova a sinistra dell'area, poi dirigetevi ai tavoli con il cibo e usate i sensi da Witcher per trovare la scatola a forma di cuore. Seguite la scia dell'odore attorno al lato sinistro della piscina e lungo la balconata sul retro fino a una porta, e tentate di entrare: il vostro nome non è sulla lista, ma potrete discutere con la guardia per avere accesso. Dopo averlo fatto, seguite l'odore attraverso la porta sulla destra.

Esaminate il corpo e seguite la scia sul balcone. Attraversate il ponticello di fortuna e voltate l'angolo, salite la scala coperta di edera ed entrate nella stanza in alto. Esaminate il vetro rotto, la macchia di sangue, il portagioielli, la catena rotta e il gioiello nei pressi, il calamaio, il quadro rovinato, il coltello e il secondo gioiello, poi guardate il candeliere traballante e la macchia di sangue sulla soglia della finestra per ricostruire gli eventi.

Un castello da conquistare

Attenzione: Quando sarete a poco meno di un centinaio di metri dal mulino, il gioco vi chiederà di salvare. Il motivo è semplice: vi state avvicinando a un punto di non ritorno, e alcune quest secondarie diventeranno non disponibili, quindi assicuratevi di essere pronti prima di procedere.

Dirigetevi verso il segnalatore, salvate quando vi verrà chiesto, poi attendete la mezzanotte e l'arrivo dei rinforzi. Discutete il piano con Damien e verrete trasportati al castello, dove dovrete vedervela con una mezza dozzina di cavalieri. Dopo averli abbattuti, avanzate eliminando le sacche di resistenza, prendendo di sorpresa i nemici quando possibile. Alla fine degli scontri parlate con Roderick, e dopo aver appreso le informazoni necessarie, scegliete tra le due opzioni: aiutarlo o lasciarlo morire.

Attraversate le porte e proseguite l'assalto: i nemici di quest'area saranno leggermente più duri, e lo scontro finale vi vedrà opposti a parecchi avversari, ma avrete comunque l'aiuto di Dettlaff e Regis.

La Notte delle Lunghe Zanne

Questo capitolo si aprirà con un combattimento contro una Bruxae. Non appena avrete il controllo, applicate del Vampire Oil alla spada, ingerite una pozione Black Blood, equipaggiate il segno Yrden e affrontate il mostro.

Dopo il combattimento parlerete con Regis, e potrete scegliere se portare Syanna da Dettlaff o confrontarvi direttamente con quest'ultimo. Potrete anche scegliere di pensarci su, ma prima o poi dovrete prendere una decisione e la trama si dipanerà in maniera differente a seconda della vostra scelta.

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The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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A proposito dell'autore
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Emiliano Baglioni

Contributor

Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.
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