Lars Gustavsson di DICE: "Levolution Ŕ il termine pi¨ svalutato del settore"

Battlefield 1 cambia approccio.

Avete presente il grattacielo di cristallo che crolla nella mappa Shanghai di Battlefield 4? Ecco quello Ŕ un ottimo esempio di cosiddetta "levolution", ma secondo Lars Gustavsson di DICE Ŕ il momento di metterla da parte.

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Intervistato da Stevivor durante la Gamescom 2016, Gustavsson ha spiegato come si Ŕ evoluto l'approccio di DICE alla distuggibilitÓ delle mappe nei suoi sparatutto.

"Con il Frostbite in Bad Company abbiamo puntato sulla distruzione, ed Ŕ piaciuta un sacco. Poi abbiamo continuato a spingere su quel fronte e in Battlefield 4 c'erano momenti epici, cosý come in Hardline."

"Ora abbiamo fatto un passo indietro e ascoltato i pareri della community. Battlefield 1 parla di battaglie che devastavano i campi dove si svolgevano, vogliamo andare 'all-in' con la distruzione."

Il bilanciamento tra distruzione e gameplay per˛ non Ŕ chiaramente semplice, e Gustavsson ha anche detto che stanno impegnandosi per rendere anche le mappe distrutte divertenti e piacevoli da giocare.

Volete un parere pi¨ approfondito sullo sparatutto DICE? Lo abbiamo appena provato a Colonia, venite a scoprire se ci siamo divertiti.

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Riguardo l'autore

Alessandro Arndt Mucchi

Alessandro Arndt Mucchi

Redattore

Giocatore cronico, lettighiere notturno, cuoco discreto, giurisprudente perplesso, musicista part-time, giornalista dal 2006. Da sempre esperto di versetti.

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