Nintendo non è molto soddisfatta dei risultati ottenuti da Super Mario Run, app per dispositivi mobile in cui possiamo interpretare il simpatico idraulico baffuto.

Come ci ricorda Dualshockers, su iOS il gioco aveva raggiunto la quota di 40 milioni di download. Tuttavia questi dati non indicano il numero di persone che effettivamente hanno acquistato il titolo completo, il cui costo è di 9,99 euro.

1

Nikkei Asia Review è riuscita a intercettare il presidente Tatsumi Kimishima che ha confermato: "Super Mario Run non ha soddisfatto le nostre aspettative".

Voi che ne pensate? Forse il modello adottato da Fire Emblem Heroes, che ricordiamo è free-to-play, riesce a far guadagnare maggiormente l'azienda?

Riguardo l'autore

Mario Giannetti

Mario Giannetti

Redattore

Appassionato di tutto ciò che è MOBA, RPG e giochi di carte collezionabili.