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Skull & Bones, le modalità single-player e multiplayer saranno intrecciate

Ce ne parla il creative director, Justin Farren.

Skull & Bones, il titolo di Ubisoft che eredita molto da quanto visto in Assassin's Creed IV Black Flag, ha destato curiosità sin dal suo primo avvistamento durante lo scorso E3, pian piano in rete stanno emergendo interessanti dettagli e oggi è il creative director del gioco, Justin Farren, a fornirci qualche elemento in più riguardo la campagna single player che s'intreccerà con il multiplayer.

Farren, in un'intervista a Gamespot, si è detto un appassionato di titoli con una componente single player importante, facendo l'esempio di The Last of Us, ma ha sottolineato come in Skull & Bones l'obiettivo sia quello di creare qualcosa di diverso.

"Vogliamo creare un sistema di gioco che possa creare la propria narrativa mese dopo mese, anno dopo anno e poi gettare elementi della storia al suo interno"

Inoltre Farren conferma di voler intrecciare le modalità single-player e multiplayer:

"Saranno intrecciate, la storia sarà intrecciata con tutto quello che farete, dal tempo speso a migliorare la relazione con l'equipaggio fino al tempo speso per far colare a picco primo avversario, tutto questo sarà intrecciato al modo in cui giocherete".

Vi ricordiamo che Skull & Bones è in arrivo per PlayStation 4, Xbox One e PC nel 2018.

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Skull and Bones

PS5, Xbox Series X/S, PC

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Matteo Zibbo

Contributor

Appassionato di videogiochi e musica (quella più rumorosa e veloce possibile), ha un'insana passione per i GdR occidentali che gli sta condizionando l'esistenza.

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