Come andrebbe progettato il design per un livello di Sonic the Hedgehog, franchise che punta proprio sullo spingere il giocatore a correre il più velocemente possibile attraverso i livelli?

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Questa è la domanda posta a Christian Whitehead, una delle menti dietro al successo di Sonic Mania, il più acclamato titolo di Sonic degli ultimi tempi, evidenzia Gamasutra.

"Il movimento di Sonic è piuttosto semplice: si tratta di interazione naturale con i pendii. In termini di level design, è un po come dovrebbe essere una canzone. Ovvero, si ha un accumulo di tensione, attraverso un crescendo di piattaforme ingannevoli e di nemici, e poi vi è il momento di rilascio in cui il giocatore corre ad alta velocità lungo i pendii e i giri della morte".

Lo sviluppatore sottolinea inoltre l'importanza del ritmo tra questi elementi, e l'importanza della progettazione di percorsi diversi che spinge il giocatore ad imparare il percorso ottimale.

"Anche i percorsi a più piani sono importanti, soprattutto quelli nell'acqua, che ti rallenta. E' questione di ritmo, e il giocatore imparerà presto a riconoscere il percorso più veloce".

E voi, avete notato tutto ciò in Sonic Mania?

Riguardo l'autore

Stefan Tiron

Stefan Tiron

Redattore

Studente universitario a tempo pieno, scrittore a tempo vuoto. Svezzato a PS1 e Final Fantasy, adora il genere degli RPG e di riflesso il fantasy in ogni sua forma e dimensione.

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