Wushu Studios Ŕ una nuova interessante realtÓ che potrebbe proporsi come una delle nuove software house da tenere d'occhio nei prossimi anni. Si tratta di un team formato da diversi veterani che sta giÓ portando avanti un primo progetto affidandosi alla potenza e alla versatilitÓ dell'Unreal Engine 4.

I membri chiave di questo team sono il fondatore Alan McDermott (ex Evolution Studios che ha lavorato a Driveclub e al brand di MotorStorm), il design director Nigel Kershaw (game director di MotorStorm: Pacific Rift) e l'art director Stuar Trevor (Evolution Studios ed esperienze con importanti franchise come Dark Souls e Saints Row).

Si tratta di un mix di competenze davvero interessate di sviluppatori che hanno lavorato soprattutto al genere racing ma che in questo caso vogliono intraprendere una strada molto diversa. Il primo progetto di Wushu Studios Ŕ un gioco sci-fi su cui i lavori a livello di prototipo sono iniziati a settembre 2017. Si tratta di un titolo che "non Ŕ assolutamente un gioco di corse" e che considerando l'esperienza delle personalitÓ coinvolte non pu˛ che incuriosire.

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Al team si Ŕ inoltre unito Alex Figini, senior concept artist che aveva lavorato in Evolution Studios e che successivamente ha trascorso cinque anni alle dipendenze di BioWare, uno studio che al di lÓ dell'accoglienza spesso mediocre dell'ultimo Mass Effect ha indubbiamente pi¨ di una conoscenza in ambito sci-fi.

Cosa pensate di questo nuovo studio e dei veterani che ne fanno parte?

Riguardo l'autore

Alessandro Baravalle

Alessandro Baravalle

Redattore

Si avvicina al mondo dei videogiochi grazie ad un porcospino blu incredibilmente veloce e a un certo "Signor Bison". Crede che il Sega Saturn sia la miglior console mai creata e che un giorno il mondo gli darÓ ragione.