Il director di God of War, Cory Barlog, ha appena finito di lavorare a un fantastico gioco che ha incantato molti, almeno stando alla mole di perfect score che ha ricevuto e, anche sulle pagine di Eurogamer, è comparsa un'approfondita recensione.

Tuttavia, vale la pena ricordare che nello sviluppo di un gioco il successo arriva al prezzo di una montagna di sforzi, e ci sono spesso momenti in cui gli sviluppatori fanno fatica a vedere la luce alla fine del tunnel. Apparentemente, questo è accaduto anche a Barlog durante lo sviluppo di God of War, come ha dichiarato durante un'intervista sul canale YouTube Skill Up.

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Come riporta Dualshockers, secondo Barlog, ci fu un momento nel bel mezzo del progetto in cui "tutto stava andando in pezzi" e il team stava lottando per rispettare alcune scadenze. A quel tempo, gli sviluppatori non riuscivano a far funzionare certe scene perché non riuscivano a decifrare il codice che controlla il posizionamento della telecamera (che nel gioco completo segue senza interruzioni l'azione). In quel momento, Barlog ha passato del tempo da solo a pensare "cosa sto facendo? Sto per rovinare tutto. Sarò la persona che ha preso in mano il franchise e l'ha messo in ginocchio."

Fortunatamente, Barlog non si è arreso e ha finito per regalarci un'esperienza fantastica.

Ma il director, in questa occasione, ha parlato anche della volontà di lavorare a una nuova IP in futuro:

"Mi piacerebbe davvero creare qualcosa che è davvero al 100% proveniente dalla mia visione originale".

Detto questo, mentre Balrog pensa che sarebbe fantastico, Il director afferma anche che dovrà vedere se riuscirà a convincere Sony Interactive Entertainment al riguardo.

Vi ricordiamo che God of War è in arrivo il 20 aprile per PS4.

Riguardo l'autore

Matteo Zibbo

Matteo Zibbo

Redattore

Appassionato di videogiochi e musica (quella più rumorosa e veloce possibile), ha un'insana passione per i GdR occidentali che gli sta condizionando l'esistenza.

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