L'obiettivo di Red Dead Redemption 2 Ŕ creare un'esperienza che vada oltre l'idea di semplice open world

Nuovi dettagli sull'ambizioso progetto di Rockstar Games.

Dando un'occhiata alle prime informazioni riguardanti Red Dead Redemption 2 trapelate in rete la scorsa settimana grazie ad alcune anteprime esclusive, il progetto di Rockstar Games sembra giÓ mettere d'accordo tutti: potenzialmente si tratta di un'opera spinta da un'ambizione incredibile e affidata a una delle compagnie evidentemente pi¨ capaci e "potenti" in ambito videoludico.

Ci˛ che salta immediatamente all'occhio Ŕ l'obiettivo principale che sta dietro alla creazione di Red Dead Redemption 2: la voglia di dare vita a un'esperienza davvero di nuova generazione che vada oltre l'idea di semplice open world. Come? Utilizzando le tecnologie pi¨ avanzate per creare livelli di persistenza, dettaglio e immersione senza precedenti. Questo livello di persistenza e dettaglio sarÓ alla base dell'intero gioco, dalla sensazione che si ha impugnando ogni singola arma, al movimento e personalitÓ di ciascuna razza fino alla varietÓ e intelligenza dei personaggi che si possono incrociare nel corso dell'avventura.

Tutto questo sarÓ applicato alla creazione di una storia in cui il giocatore si sentirÓ davvero uno dei membri di una banda di criminali ma anche alla realizzazione di "un'esperienza multiplayer open world completamente nuova". Il comparto multiplayer rimane al momento un'incognita, dato che gli sviluppatori hanno deciso di non sbottonarsi per quanto riguarda questo particolare aspetto.

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Un obiettivo cosý ambizioso necessita inevitabilmente di una forza lavoro piuttosto importante e per questo motivo ci troviamo di fronte a una produzione "cross-studio". Come avvenuto giÓ per GTA V sono coinvolti membri di diversi team di Rockstar: North, San Diego, New York, Toronto e New England.

L'interazione con la banda di Dutch van der Linde sarÓ assolutamente cruciale dato che il protagonista, Arthur Morgan, potrÓ relazionarsi con ogni singolo membro della banda rivelando attivitÓ e missioni secondarie tutte da scoprire. La banda include i seguenti membri confermati ufficialmente dagli sviluppatori (sý, John Marston c'Ŕ eccome):

  • Dutch van der Linde
  • Arthur Morgan
  • John Marston
  • Bill Williamson
  • Javier Escuella
  • Micah Bell
  • Sadie Adler
  • Charles Smith
  • Altri viaggiatori tra cui: Hosea Matthews, Karen, Lenny e Pearson

Cosa pensate dell'ambizione alla base della nuova fatica di Rockstar Games e dei nuovi dettagli condivisi dagli sviluppatori?

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Riguardo l'autore

Alessandro Baravalle

Alessandro Baravalle

Redattore

Si avvicina al mondo dei videogiochi grazie ad un porcospino blu incredibilmente veloce e a un certo "Signor Bison". Crede che il Sega Saturn sia la miglior console mai creata e che un giorno il mondo gli darÓ ragione.

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