Uncharted 2: ecco gli stratagemmi utilizzati da Naughty Dog nel realizzare il celebre livello del treno

Il capitolo 13 di Uncharted 2 uno dei pi amati dai giocatori, ecco come fu realizzato.

Uncharted 2 uno dei capitoli pi apprezzati dell'intero franchise firmato da Naughty Dog, e forse uno dei livelli che i giocatori ricordano con maggiore affetto quello del treno in corsa, che vedeva il protagonista Nathan Drake impegnato a farsi strada vagone dopo vagone mentre la locomotiva percorreva tantissime ambientazioni, una pi bella dell'altra. Ma nel 2009, quando ancora le risorse a disposizione degli sviluppatori erano estremamente limitate, come fu possibile realizzare quel tipo di esperienza?

A raccontarcelo interviene un interessantissimo video, che mostra per la prima volta gli stratagemmi adottati da Naughty Dog nella costruzione del livello. Come riportano i nostri colleghi di Eurogamer.net, il treno sembrava a prima vista percorrere chilometri e chilometri di paesaggi incontaminati, anche se si rimaneva fermi ad ammirare il panorama.

Il convoglio, anche dopo diverse ore, non raggiungeva mai la propria destinazione perch viaggiava su delle rotaie che formavano un enorme circuito. Ogni ambientazione proponeva questo grandissimo loop, e possiamo averne una prova guardando con attenzione l'ombra di Drake, che se lasciato immobile per alcuni minuti compie un intero giro a 360 gradi.

Il panorama cambiava solo quando raggiungevamo un determinato punto del treno, nel quale ovviamente le pareti coprivano accuratamente tutto l'ambiente circostante. Aprendo una porta l'ambientazione veniva semplicemente aggiornata, senza che potessimo accorgercene. Veri e propri stratagemmi, che hanno reso possibile la riuscita del livello e la sua permanenza nei ricordi e nei cuori dei giocatori.

Immaginavate che il livello del treno di Uncharted 2 fosse stato realizzato con questi piccoli trucchi?

Vai ai commenti (4)

Riguardo l'autore

Gianluca Musso

Gianluca Musso

Redattore

Si appassionato ai videogiochi grazie al capolavoro Monkey Island, oggi massacra NPC nei GDR Bethesda. Qualcosa dev'essere andato storto!

Contenuti correlati o recenti

ArticoloGoogle Stadia - prova

Connessione, risoluzione, FPS e input lag: tutto quello che c' da sapere.

Ecco quanto costeranno i giochi su Google Stadia al momento del lancio

Scopriamo il prezzo dei titoli e gli sconti disponibili per giochi come Final Fantasy XV e Assassin's Creed Odyssey.

Midway - recensione

Non molto tempo fa, in una galassia molto vicina…

Google Stadia un flop? Arrivano le prime recensioni della stampa internazionale

Ecco cosa pensano alcune testate della nuova piattaforma streaming.

Articoli correlati...

ArticoloBattere il bullismo - articolo

Mike Skupa, creatore di Bully, parla del genio e della follia di Rockstar, della chiusura dello studio di Sleeping Dogs, e di come il dolore che ha vissuto stia influenzando il suo nuovo gioco horror.

Il lancio di PS3 slitt a causa di un piccolo componente da 5 centesimi

Phil Harrison, ora responsabile di Stadia, racconta un aneddoto legato al lancio della console.

Commenti (4)

I commenti ora sono chiusi. Grazie per avere partecipato!

Nascondi i commenti coi punteggi più bassi
Ordine
Visualizza