Yoko Taro: l'acclamato shoot 'em up Ikaruga ha avuto un'importante influenza su NieR: Automata

Il gioco recentemente arrivato su Switch ha avuto il suo peso nello sviluppo di NieR: Automata. Scopriamo perché.

Sappiamo che Yoko Taro può essere un tipo eccentrico, ma ha anche un grande gusto. Parlando con Famitsu in merito alla recente ristampa di Ikaruga (e di NieR: Automata su Xbox One), Taro ha riflettuto su come il classico sparatutto (shmup) abbia influenzato il suo lavoro - in particolare su NieR: Automata.

Come riporta Destructoid, secondo Taro, si è trattato molto di più che "mettere sullo schermo una certa quantità di proiettili allo stesso tempo". Ikaruga ha "influenzato la sincronizzazione delle sequenze di gioco con la musica" di NieR: Automata. "Combinarle in modo da riuscire a emozionare le persone è un compito molto difficile. È da quando sono nati i videogiochi che gli sviluppatori faticano a riuscirci e credo che Ikaruga sia il primo titolo ad avercela fatta."

"Credo che Ikaruga sia stato un momento cruciale per la storia dei videogiochi. Iuchi-san, il director di Ikaruga, era anche incaricato di curare il lato musicale. È per questo motivo che i progressi dei livelli legano così bene con le musiche."

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Che ne pensate?

Ikaruga è stato lanciato per la prima volta in Giappone nel 2001 nelle sale giochi, seguito dalla versione Dreamcast in Giappone nel 2002, poi fu la volta di Gamecube, con un lancio in tutto il mondo nel 2003, arrivò in seguito la versione Xbox 360 nel 2008, poi quella PC (Steam) nel 2014. L'ultima versione Switch è del 2018 e ora si attende quella per PS4.

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Riguardo l'autore

Matteo Zibbo

Matteo Zibbo

Redattore

Appassionato di videogiochi e musica (quella più rumorosa e veloce possibile), ha un'insana passione per i GdR occidentali che gli sta condizionando l'esistenza.

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