I papÓ di Max Payne e Alan Wake creano Vanguard: un team sperimentale con focus su esperienze multiplayer innovative

La nuova sfida di Remedy Entertainment.

Il passato di Remedy Entertainment è costellato di giochi più o meno riusciti ma comunque caratterizzati da ambizioni e unicità evidenti: Max Payne, Alan Wake, Quantum Break sono IP che non passano di certo inosservate. Il futuro del team finlandese è sicuramente rappresentato da Control ma non solo dato che ci sarebbe un altro misterioso progetto in sviluppo.

Come se questo non bastasse il team continua a crescere e a guardare verso nuovi orizzonti. In questo senso la creazione di Vanguard è estremamente interessante. Come segnalato da Polygon, Vanguard è il nuovissimo sforzo creativo di Sam Lake e soci, un team interno che si focalizzerà soprattutto sulla creazione di esperienze multiplayer persistenti e innovative.

È la pagina ufficiale di Vanguard a proporre le informazioni più interessanti:

"Un piccolo gruppo di persone che lavorano in un modo non convenzionale con l'obiettivo di sviluppare qualcosa in modo veloce e indipendente all'interno di una organizzazione già affermata. Mentre Remedy Entertainment continua ridefinire e investire negli AAA tradizionali con franchise come Control e Crossfire 2, stiamo costruendo la base per un nuovo team di sviluppo interno con un focus leggermente diverso.

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"Questo piccolo team agirà con una mentalità da startup all'interno della stabilità di una grossa compagnia. La sua missione è quella di sfidare le convenzioni e di creare prototipi e lanciare sul mercato nuovi tipi di esperienze di gioco multiplayer persistenti, che vadano ad affiancare i nostri team di sviluppo centrali e il gruppo che si occupa della tecnologia Northlight (l'engine sfruttato da Remedy). L'obiettivo è quello di creare giochi innovativi degni del nome di Remedy".

La natura sperimentale del team è quindi evidentissima e questa nuova strada di Remedy non può che incuriosire e attirare la nostra attenzione. Cosa pensate di questo nuovo sforzo creativo della software house?

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Riguardo l'autore

Alessandro Baravalle

Alessandro Baravalle

Redattore

Si avvicina al mondo dei videogiochi grazie ad un porcospino blu incredibilmente veloce e a un certo "Signor Bison". Crede che il Sega Saturn sia la miglior console mai creata e che un giorno il mondo gli darÓ ragione.

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